Os desenvolvedores da Marvel Rivals negam o elaborado troll datamining, priorizando o desenvolvimento de jogos. Os dataminers descobriram um tesouro de possíveis personagens futuros no código do jogo, provocando debate sobre sua autenticidade. Enquanto algumas previsões iniciais se mostraram precisas (por exemplo, o Quarteto Fantástico), o grande volume de nomes alimentou a especulação de desvio intencional.
Quando questionado diretamente sobre um deliberado "Troll", o produtor da Marvel Rivals, Weicong Wu, e o produtor executivo da Marvel Games Danny Koo negou firmemente as acusações. Wu explicou que o extenso processo de design de caracteres - abrangendo conceitos, protótipos e desenvolvimento - inevitavelmente deixa traços no código. A presença de um nome não garante inclusão futura, pois as decisões finais dependem do feedback do jogador e do equilíbrio da jogabilidade. Koo comparou a situação a encontrar um caderno descartado cheio de notas de brainstorming. Ele enfatizou sua preferência por se concentrar no desenvolvimento ativo de jogos, em vez de brincadeiras elaboradas.
O processo de seleção de personagens, revelou, envolve um horizonte de planejamento de um ano, buscando um novo lançamento de personagem a cada seis semanas. O NetEase prioriza o equilíbrio e a variedade da lista, geralmente adicionando caracteres para abordar as fraquezas ou combater os candidatos fortes, em vez de reformular extensivamente os existentes. As sugestões são então apresentadas aos jogos da Marvel, considerando o entusiasmo da comunidade e o alinhamento com planos mais amplos da Marvel (filmes, quadrinhos). Isso explica a extensa lista de nomes no código - um repositório de idéias em andamento.
A Marvel Rivals continua impressionando, com a tocha humana e a coisa prevista para lançamento em 21 de fevereiro. O compromisso dos desenvolvedores com atualizações regulares e jogabilidade equilibrada garante o sucesso contínuo do jogo. (Um artigo separado discute a possibilidade de uma versão da Nintendo Switch 2.)