Itinanggi ng mga developer ng Marvel na masalimuot ang Datamining Troll, unahin ang pag -unlad ng laro. Natuklasan ng mga Dataminer ang isang kayamanan ng mga potensyal na character sa hinaharap sa loob ng code ng laro, na nag -spark ng debate tungkol sa kanilang pagiging tunay. Habang ang ilang mga maagang hula ay napatunayan na tumpak (hal., Ang Fantastic Four), ang manipis na dami ng mga pangalan ay nag -fuel ng haka -haka ng sinasadyang maling pag -iisip.
Kapag direktang nagtanong tungkol sa isang sinasadyang "troll," ang tagagawa ng karibal ng Marvel na si Weicong Wu at Marvel Games executive producer na si Danny Koo ay mahigpit na tinanggihan ang mga akusasyon. Ipinaliwanag ni Wu na ang malawak na proseso ng disenyo ng character - sumasaklaw sa mga konsepto, prototypes, at pag -unlad - hindi maiiwasang mag -iwan ng mga bakas sa code. Ang pagkakaroon ng isang pangalan ay hindi ginagarantiyahan ang pagsasama sa hinaharap, dahil ang mga pangwakas na desisyon ay nakasalalay sa feedback ng player at balanse ng gameplay. Inihalintulad ni Koo ang sitwasyon sa paghahanap ng isang itinapon na notebook na puno ng mga tala ng brainstorming. Binigyang diin niya ang kanilang kagustuhan sa pagtuon sa aktibong pag -unlad ng laro sa halip na ipaliwanag ang mga pranks.
Ang proseso ng pagpili ng character, ipinahayag nila, ay nagsasangkot ng isang taon na pagpaplano ng abot-tanaw, na naglalayong para sa isang bagong paglabas ng character tuwing anim na linggo. Pinahahalagahan ng NetEase ang balanse ng roster at iba't -ibang, madalas na pagdaragdag ng mga character upang matugunan ang mga kahinaan o kontra ang mga malakas na contenders, sa halip na malawak na muling paggawa ng mga umiiral na. Ang mga mungkahi ay ipinakita sa mga laro ng Marvel, isinasaalang -alang ang sigasig at pag -align ng komunidad na may mas malawak na mga plano sa Marvel (pelikula, komiks). Ipinapaliwanag nito ang malawak na listahan ng mga pangalan sa code - isang imbakan ng patuloy na mga ideya.
Ang mga karibal ng Marvel ay patuloy na humanga, kasama ang sulo ng tao at ang bagay na natapos para mailabas noong ika -21 ng Pebrero. Ang pangako ng mga developer sa regular na pag -update at balanseng gameplay ay nagsisiguro sa patuloy na tagumpay ng laro. (Tinatalakay ng isang hiwalay na artikulo ang posibilidad ng isang paglabas ng Nintendo Switch 2.)