Marvel Rivals, programiści, odmawiają skomplikowanego datacji Trolla, priorytetowo rozwój gry. Dataminers odkryli skarbnik potencjalnych przyszłych postaci w kodzie gry, wywołując debatę na temat ich autentyczności. Podczas gdy niektóre wczesne prognozy okazały się dokładne (np. Fantastyczna czwórka), sama objętość nazw podsyciła spekulacje na temat celowego błędu.
Bezpośrednio zapytany o celowy „troll”, producent Marvel Rivals Weicong Wu i producent wykonawczy Marvel Games, Danny Koo, zdecydowanie zaprzeczył oskarżeniom. WU wyjaśniło, że rozległy proces projektowania znaków - obejmujący pojęcia, prototypy i rozwój - nieuchronnie pozostawia ślady w kodzie. Obecność nazwy nie gwarantuje przyszłego włączenia, ponieważ ostateczne decyzje zależą od opinii graczy i równowagi rozgrywki. Koo porównał sytuację do znalezienia odrzuconego notatnika wypełnionego notatkami burzy mózgów. Podkreślił ich preferencję dla skupienia się na aktywnym rozwoju gry, a nie skomplikowane psikusy.
Ujawnili, że proces wyboru postaci obejmuje roczny horyzont planowania, którego celem jest nowa wersja postaci co sześć tygodni. NETEASE priorytetowo traktuje równowagę i różnorodność listy, często dodając znaki w celu rozwiązania słabości lub przeciwdziałania silnym pretendentom, zamiast szeroko przerabiać istniejące. Sugestie są następnie prezentowane w Marvel Games, biorąc pod uwagę entuzjazm społeczności i dostosowanie do szerszych planów Marvela (filmy, komiksy). To wyjaśnia obszerną listę nazw w kodzie - repozytorium bieżących pomysłów.
Marvel Rivals nadal robi wrażenie, z ludzką pochodnią i tym, co ma zostać wydane 21 lutego. Zobowiązanie programistów w regularne aktualizacje i zrównoważoną rozgrywkę zapewnia ciągły sukces gry. (Oddzielny artykuł omawia możliwość wydania Nintendo Switch 2.)