मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर्स ने गेम के विकास को प्राथमिकता देते हुए, ट्रोल को विस्तृत करने से इनकार कर दिया। डेटामिनर्स ने गेम के कोड के भीतर संभावित भविष्य के पात्रों के एक खजाने को उजागर किया है, उनकी प्रामाणिकता के बारे में बहस को बढ़ावा दिया है। जबकि कुछ शुरुआती भविष्यवाणियां सटीक साबित हुईं (जैसे, फैंटास्टिक फोर), नामों की सरासर मात्रा ने जानबूझकर गलतफहमी की अटकलें लगाई हैं।
जब सीधे एक जानबूझकर "ट्रोल" के बारे में सवाल किया, तो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू ने आरोपों से दृढ़ता से इनकार किया। वू ने बताया कि व्यापक चरित्र डिजाइन प्रक्रिया - अवधारणाओं, प्रोटोटाइप और विकास को शामिल करना - अनिवार्य रूप से कोड में निशान छोड़ देता है। एक नाम की उपस्थिति भविष्य में समावेश की गारंटी नहीं देती है, क्योंकि अंतिम निर्णय खिलाड़ी प्रतिक्रिया और गेमप्ले संतुलन पर टिका है। कू ने बुद्धिशीलता नोटों से भरी एक नोटबुक खोजने के लिए स्थिति की तुलना की। उन्होंने विस्तृत शरारत के बजाय सक्रिय खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपनी प्राथमिकता पर जोर दिया।
चरित्र चयन प्रक्रिया, उन्होंने खुलासा किया, एक साल की योजना क्षितिज को शामिल किया गया है, जो हर छह सप्ताह में एक नए चरित्र रिलीज के लिए लक्ष्य करता है। Netease रोस्टर बैलेंस और विविधता को प्राथमिकता देता है, अक्सर मौजूदा लोगों को फिर से काम करने के बजाय कमजोरियों या मजबूत दावेदारों को संबोधित करने के लिए पात्रों को जोड़ता है। सुझावों को तब मार्वल गेम्स के लिए प्रस्तुत किया जाता है, जो व्यापक मार्वल योजनाओं (फिल्मों, कॉमिक्स) के साथ सामुदायिक उत्साह और संरेखण पर विचार करते हैं। यह कोड में नामों की व्यापक सूची की व्याख्या करता है - चल रहे विचारों का एक भंडार।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को प्रभावित करना जारी है, मानव मशाल और 21 फरवरी को रिलीज के लिए स्लेट की गई बात। नियमित अपडेट और संतुलित गेमप्ले के लिए डेवलपर्स की प्रतिबद्धता खेल की चल रही सफलता सुनिश्चित करती है। (एक अलग लेख एक निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ की संभावना पर चर्चा करता है।)