นักพัฒนา Marvel Rivals ปฏิเสธการโทรลล์ Datamining อย่างละเอียดจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกม Dataminers ได้ค้นพบขุมทรัพย์ของตัวละครในอนาคตที่มีศักยภาพภายในรหัสของเกมทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา ในขณะที่การคาดการณ์ล่วงหน้าบางอย่างพิสูจน์แล้วว่าถูกต้อง (เช่น The Fantastic Four) ปริมาณชื่อที่แท้จริงได้กระตุ้นให้เกิดการเก็งกำไรของการกำหนดทิศทางโดยเจตนา
เมื่อถูกถามโดยตรงเกี่ยวกับ "โทรลล์" โดยเจตนา "ผู้อำนวยการสร้าง Marvel คู่แข่ง Weicong Wu และผู้อำนวยการสร้างเกม Marvel Danny Koo ปฏิเสธข้อกล่าวหาอย่างแน่นหนา วูอธิบายว่ากระบวนการออกแบบตัวละครที่กว้างขวาง - ครอบคลุมแนวคิดต้นแบบและการพัฒนา - หลีกเลี่ยงไม่ได้ทิ้งร่องรอยไว้ในรหัส การปรากฏตัวของชื่อไม่รับประกันการรวมในอนาคตเนื่องจากการตัดสินใจขั้นสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและยอดคงเหลือในการเล่นเกม Koo เปรียบสถานการณ์เพื่อค้นหาสมุดบันทึกที่ถูกทิ้งซึ่งเต็มไปด้วยบันทึกการระดมสมอง เขาเน้นความชอบของพวกเขาในการมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมที่ใช้งานอยู่มากกว่าการเล่นแผลง ๆ ที่ซับซ้อน
กระบวนการเลือกตัวละครที่พวกเขาเปิดเผยเกี่ยวข้องกับขอบฟ้าการวางแผนตลอดทั้งปีโดยมีเป้าหมายสำหรับการเปิดตัวตัวละครใหม่ทุก ๆ หกสัปดาห์ NetEase จัดลำดับความสำคัญของความสมดุลของบัญชีรายชื่อและความหลากหลายมักจะเพิ่มตัวละครเพื่อระบุจุดอ่อนหรือตอบโต้ผู้เข้าแข่งขันที่แข็งแกร่งแทนที่จะทำงานใหม่อย่างกว้างขวาง ข้อเสนอแนะจะถูกนำเสนอต่อเกม Marvel โดยพิจารณาจากความกระตือรือร้นของชุมชนและการจัดแนวกับแผนการ Marvel ที่กว้างขึ้น (ภาพยนตร์การ์ตูน) สิ่งนี้จะอธิบายรายชื่อชื่อที่กว้างขวางในรหัส - ที่เก็บความคิดอย่างต่อเนื่อง
Marvel Rivals ยังคงสร้างความประทับใจอย่างต่อเนื่องด้วยคบเพลิงมนุษย์และสิ่งที่กำหนดไว้สำหรับการปล่อยตัวในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการอัปเดตเป็นประจำและการเล่นเกมที่สมดุลทำให้มั่นใจได้ถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกม (บทความแยกต่างหากกล่าวถึงความเป็นไปได้ของการเปิดตัว Nintendo Switch 2)