漫威竞争对手开发人员拒绝精心设计的巨魔,优先考虑游戏开发。 Dataminers在游戏代码中发现了潜在的未来角色宝库,引发了有关其真实性的辩论。尽管一些早期的预测证明是准确的(例如,神奇四侠),但名称的庞大却加剧了故意误导的猜测。
当直接询问故意的“巨魔”时,漫威竞争对手的制片人魏肯·吴(Weicong Wu)和漫威游戏执行制片人丹尼·库(Danny Koo)坚定地否认了这些指控。 Wu解释说,广泛的角色设计过程(包括概念,原型和开发)不可避免地会在代码中留下痕迹。名称的存在并不能保证未来的包容性,因为最终决定取决于玩家的反馈和游戏余额。 Koo将这种情况比作寻找一个充满头脑风暴笔记的废弃笔记本。他强调了他们偏爱专注于积极的游戏开发而不是精心的恶作剧。
他们透露,角色选择过程涉及为期一年的计划范围,目的是每六周发布新角色。 NetEase优先考虑花名册的平衡和多样性,通常会添加字符来解决弱点或反击强有力的竞争者,而不是广泛地重新加工现有的竞争者。考虑社区的热情和与更广泛的漫威计划(电影,漫画)的一致性,建议将建议提交给漫威游戏。这解释了代码中的广泛名称列表 - 正在进行的想法的存储库。
漫威竞争对手继续给人留下深刻的印象,人类火炬和计划于2月21日释放的东西。开发人员对定期更新和平衡游戏的承诺确保了游戏的持续成功。 (另一篇文章讨论了Nintendo Switch 2版本的可能性。)