マーベルライバルの開発者は、精巧なデータマイニングトロールを拒否し、ゲーム開発に優先順位を付けます。 Dataminerは、ゲームのコード内で潜在的な将来のキャラクターの宝庫を発見し、彼らの信頼性についての議論を引き起こしました。いくつかの初期の予測は正確であることが証明されましたが(例:ファンタスティックフォー)、名前の膨大な量は意図的な誤った方向の推測を促進しました。
意図的な「トロール」について直接質問したとき、マーベルのライバルであるプロデューサーのWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーであるDanny Kooは、告発をしっかりと否定しました。 Wuは、概念、プロトタイプ、および開発を含む広範なキャラクター設計プロセスが、必然的にコードに痕跡を残すと説明しました。最終的な決定がプレーヤーのフィードバックとゲームプレイのバランスにかかっているため、名前の存在は将来の包含を保証するものではありません。 Kooは、ブレインストーミングノートで満たされた廃棄されたノートブックを見つけることに状況を例えました。彼は、精巧ないたずらではなく、積極的なゲーム開発に焦点を合わせることを強調しました。
彼らが明らかにしたキャラクターの選択プロセスは、6週間ごとに新しいキャラクターリリースを目指して、1年にわたる計画地平線を伴います。 Neteaseは、名簿のバランスと多様性を優先し、多くの場合、既存の候補を既存の候補に再加工するのではなく、弱点に対処したり、強力な候補者に対抗するキャラクターを追加したりします。その後、コミュニティの熱意とより広範なマーベル計画(映画、コミック)との連携を考慮して、マーベルゲームに提案が提示されます。これは、コード内の名前の広範なリスト、つまり進行中のアイデアのリポジトリを説明しています。
マーベルのライバルは、人間のトーチと2月21日にリリースされる予定のもので、感動し続けています。定期的な更新とバランスの取れたゲームプレイに対する開発者のコミットメントにより、ゲームの継続的な成功が保証されます。 (別の記事では、Nintendo Switch 2リリースの可能性について説明しています。)