Heim Nachricht Marvel Rivals Dev sagt, dass sie keine Dataminer trollen - "Wir verbringen lieber unsere Zeit damit, das Spiel zu entwickeln".

Marvel Rivals Dev sagt, dass sie keine Dataminer trollen - "Wir verbringen lieber unsere Zeit damit, das Spiel zu entwickeln".

Autor : Evelyn Feb 19,2025

Marvel Rivals Developers verweigern einen ausführlichen Datamining -Troll und priorisieren die Spielentwicklung. Dataminer haben einen Schatz potenzieller zukünftiger Charaktere im Code des Spiels aufgedeckt und diskutieren über ihre Authentizität. Während sich einige frühe Vorhersagen als genau erwiesen haben (z. B. die Fantastic Four), hat das bloße Namensvolumen der Spekulation einer absichtlichen Fehlleitung angeheizt.

Als Marvel -Produzentin Weicong Wu und Marvel Games -Executive Producer Danny Koo die Anschuldigungen fest nach einem absichtlichen "Troll" befragt wurden. Wu erklärte, dass der umfangreiche Charakterdesignprozess, der Konzepte, Prototypen und Entwicklung umfasst - unweigerlich Spuren im Code hinterlässt. Das Vorhandensein eines Namens garantiert keine zukünftige Einbeziehung, da die endgültigen Entscheidungen auf das Feedback der Spieler und das Gameplay -Gleichgewicht abschwächen. Koo verglich die Situation mit einem weggeworfenen Notizbuch mit Brainstorming -Notizen. Er betonte ihre Präferenz für die Konzentration auf aktiver Spielentwicklung und nicht auf ausführliche Streiche.

Der Charakterauswahlprozess beinhaltete einen einjährigen Planungshorizont, der alle sechs Wochen eine neue Charakterveröffentlichung abzielt. NetEase priorisiert das Ausgleich und die Vielfalt des Kaders und fügt häufig Zeichen hinzu, um Schwächen zu beheben oder starke Konkurrenten entgegenzuwirken, anstatt vorhandene zu überarbeiten. Marvel Games werden dann Vorschläge unter Berücksichtigung der Begeisterung der Community und der Ausrichtung mit breiteren Marvel -Plänen (Filme, Comics) präsentiert. Dies erläutert die umfangreiche Liste der Namen im Code - ein Repository laufender Ideen.

Marvel -Konkurrenten beeindrucken weiterhin mit der menschlichen Fackel und dem Ding, das am 21. Februar veröffentlicht werden soll. Das Engagement der Entwickler für regelmäßige Updates und ausgewogenes Gameplay gewährleistet den anhaltenden Erfolg des Spiels. (In einem separaten Artikel wird die Möglichkeit eines Nintendo Switch 2 veröffentlicht.)

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