전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가서 메타에 도전하고 잊혀진 원형을 부활시킨다. Norman Osborn의 어벤저로서의 예기치 않은 외모는 비밀 침략에 따라 의문을 제기합니다. 전쟁의 신은 어떻게 그러한 길항제와 일치 할 수 있습니까?
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그 대답은 Ares의 충성에 있습니다. 그는 특정 파벌이 아니라 전쟁 자체에 충성합니다. 이것은 그의 Marvel Snap 카드를 완벽하게 반영합니다. Ares는 강력하고 대규모 갈등에서 번성하여 강한 개인의 회사를 선호합니다. 그는 본질적으로 강력하지만 다소 둔한 무자비입니다.
목차
- Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
- 아레스는 슬프게도 "큰 나쁜"것이 아닙니다
- 결론
Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 카드와 달리 Ares는 독특한 데크 구축 접근법이 필요합니다. 그는 고출력 카드로 가득 찬 데크로 뛰어납니다. 그의 "공개"능력은 Grandmaster 또는 Odin과 같은 카드와 잘 어울리므로 전략적 조작이 가능합니다. 12 파워, 4 에너지 카드는 괜찮지 만 21 파워, 6 에너지 카드가 훨씬 바람직합니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 데크 외부의 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.
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약한 상대에 대한 그의 경멸에도 불구하고, 코스모 나 갑옷과 같은 카드로 Ares를 보호하는 것을 고려하십시오.
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Ares는 "큰 나쁜"것이 아닙니다. 슬프게도
원시 4/12 카드가 게임에는 없지만 등가물이 존재합니다. 그러나 고출력 카드에 대응하도록 설계된 Mill 및 Wiccan Control과 같은 제어 데크의 상승은 도전을 제시합니다. Ares는 현재 메타를 지배하는 유연한 데크와 달리 매우 구체적인 데크 구조를 요구합니다.
베팅이 상대방의 상대보다 크게 더 크지 않으면 일반적으로 권력에 의존하는 것은 일반적으로 지속 불가능합니다. 전력을 축적하는 것으로 알려진 데크를 움직여도 장애를 유리하게 사용합니다. Ares는 현재 경쟁력을 유지하기 위해 고군분투하고있는 Surtur 데크를 능가해야합니다. 10 파워 아키 타입에 중점을 둔 Surtur Decks는 평범한 승리율 (더 높은 수준에서 약 51.5%)을 자랑합니다.
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바위가 많은 데크와의 경기도 문제가됩니다. 밀 데크는 ARES를 매우 강력하게 만들 수 있지만 (효과가 10000% 증가)이 시나리오는 매우 구체적입니다. 에너지 비용이 낮은 12 파워 카드 인 사망과 비교할 때 Ares는 부족합니다.
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Ares의 명백한 약점은 코인 플립 스타일 도박에 대한 그의 의존에서 비롯됩니다. 그의 효과는 베팅에서 승리하고 유리한 파워 곡선을 갖는 데 달려 있습니다. 성공적인 활용에는 신중한 데크 구성과 전략적 놀이가 필요합니다.
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그러나 Alioth, Cosmo, Man-Thing 또는 Red Guardian과 같은 카드에 파괴적인 전략을 통합하면 그의 효과를 크게 향상시킬 수 있습니다.
결론
Ares는 아마도 시즌 중 가장 약한 카드입니다. 전략에 대응하기위한 그의 취약성과 순수한 전력 원형에서 현재 메타의 변화는 그를 매력적이지 않습니다. 그의 성공은 매우 구체적인 데크 빌드에 크게 의존하여 에너지 조작 또는 광범위한 전력 향상을 제공하는 카드에 비해 위험한 선택이됩니다. 4/12 카드는 본질적으로 강력하지만 강력한 능력이없는 4/6 카드는 훨씬 덜 효과적입니다.