Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, fordert die Meta in Frage und wiederbelebt vergessene Archetypen. Sein unerwarteter Auftritt als Rächer unter Norman Osborn nach der geheimen Invasion wirft Fragen auf. Wie kann ein Kriegsgott mit einem solchen Antagonisten übereinstimmen?
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Die Antwort liegt in Ares 'Treue: Er ist dem Krieg selbst treu, keine spezifische Fraktion. Dies spiegelt perfekt seine Marvel -Snap -Karte wider. Ares gedeiht in mächtigen, groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen starker Personen. Er ist im Wesentlichen ein mächtiger, aber etwas langweiliges, roher.
Inhaltsverzeichnis
- Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
- Ares ist kein "großes schlechtes", leider
- Abschluss
Beste Karten, um sich mit Ares zu verbinden
Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien erfordert Ares einen einzigartigen Ansatz des Deckbaus. Er zeichnet sich in Decks aus, die mit Hochleistungskarten gepackt sind. Seine "On Discover" -Fähigkeit setzt sich gut mit Karten wie Großmeister oder Odin zusammen und ermöglicht eine strategische Manipulation. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgung weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel, um sein Potenzial außerhalb von Surtur -Decks zu maximieren.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.
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Ares ist kein "großes schlechtes", traurig
Während eine RAW 4/12 -Karte im Spiel fehlt, gibt es Äquivalente. Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control, die zur Bekämpfung von Hochleistungskarten ausgelegt sind, ist jedoch eine Herausforderung. ARES verlangt im Gegensatz zu den flexiblen Decks, die derzeit das Meta dominieren, eine hochspezifische Deckskonstruktion.
Wenn Sie sich ausschließlich auf Macht verlassen, ist dies normalerweise nicht nachhaltig, es sei denn, Ihr Wette überwiegt die Ihres Gegners erheblich (was unwahrscheinlich ist). Sogar bewegen Sie Decks, die für die Anhäufung von Strom bekannt sind, zu einem Vorteil. Ares muss Surtur -Decks übertreffen, die derzeit Schwierigkeiten haben, die Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten. Surtur-Decks, die sich auf Archetypen von 10 Stromversorgung konzentrieren, haben eine mittelmäßige Gewinnrate (rund 51,5% bei höheren Niveaus).
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Das Matchup gegen rockige Decks ist ebenfalls problematisch. Mühlendecks können Ares außergewöhnlich leistungsfähig machen (eine Erhöhung der Wirksamkeit von 10000%), aber dieses Szenario ist sehr spezifisch. Im Vergleich zum Tod ist Ares eine 12-Leistungs-Karte mit geringeren Energiekosten ab.
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Ares 'scheinbare Schwäche beruht auf seiner Abhängigkeit von einem Glücksspiel im Flip-Stil. Seine Effektivität hängt davon ab, den Einsatz zu gewinnen und eine günstige Leistungskurve zu haben. Eine erfolgreiche Nutzung erfordert eine sorgfältige Deckkonstruktion und ein strategisches Spiel.
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Die Einbeziehung disruptiver Strategien mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing oder Red Guardian kann jedoch seine Wirksamkeit erheblich verbessern.
Abschluss
Ares ist wohl die schwächste Karte der Saison. Seine Anfälligkeit, Strategien entgegenzuwirken, und die Abkehr des aktuellen Meta von reinen Power -Archetypen machen ihn weniger ansprechend. Sein Erfolg hängt stark von einem sehr spezifischen Decksbau ab und macht ihn zu einer riskanten Wahl im Vergleich zu Karten, die Energiemanipulation oder weit verbreitete Leistungssteigerungen anbieten. Während eine 4/12 -Karte von Natur aus stark ist, ist eine 4/6 -Karte ohne leistungsstarke Fähigkeit deutlich weniger effektiv.