Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Marvel Snap, desafiando a meta e revivendo arquétipos esquecidos. Sua aparição inesperada como vingadora sob Norman Osborn, após a invasão secreta, levanta questões. Como um deus da guerra pode se alinhar com um antagonista?
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A resposta está na lealdade de Ares: ele é leal à própria guerra, não qualquer facção específica. Isso reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel. Ares prospera em poderosos conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos fortes. Ele é essencialmente um bruto poderoso, mas um tanto chato.
Índice
- Melhores cartas para se unir à ARES
- Ares não é um "grande mal", infelizmente
- Conclusão
Melhores cartas para se unir a Ares
Ao contrário das cartas com sinergias prontamente aparentes, Ares requer uma abordagem única de construção de deck. Ele se destaca em decks repletos de cartões de alta potência. Sua habilidade "na revelação" sinergiza bem com cartões como Grandmaster ou Odin, permitindo manipulação estratégica. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia é muito mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar seu potencial fora dos decks de Surtur.
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Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour.
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Ares não é um "grande mal", infelizmente
Enquanto uma carta 4/12 bruta está ausente do jogo, existem equivalentes. No entanto, o aumento dos decks de controle como Mill e Wiccan Control, projetado para combater cartões de alta potência, apresenta um desafio. Ares exige uma construção de deck altamente específica, diferentemente dos decks flexíveis que atualmente dominam a meta.
Confiar apenas no poder geralmente é insustentável, a menos que sua aposta supere significativamente o seu oponente (o que é improvável). Até os decks de mover, conhecidos por acumular poder, empregam interrupções para uma vantagem. O ARES precisa superar os decks de Surtur, que atualmente estão lutando para manter a competitividade. Os decks de Surtur, com foco em arquétipos de 10 potências, possuem uma taxa de vitória medíocre (cerca de 51,5% em níveis mais altos).
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O confronto contra decks pesados de rocha também é problemático. Os decks de moinhos podem tornar Ares excepcionalmente poderoso (um aumento de 10000% na eficácia), mas esse cenário é altamente específico. Comparado à morte, um cartão de 12 potências com menor custo de energia, Ares fica aquém.
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A aparente fraqueza de Ares decorre de sua dependência de uma aposta em estilo de moeda. Sua eficácia depende de ganhar a aposta e ter uma curva de poder favorável. A utilização bem -sucedida requer uma construção cuidadosa de deck e jogo estratégico.
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No entanto, a incorporação de estratégias disruptivas com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing ou Red Guardian pode melhorar significativamente sua eficácia.
Conclusão
Ares é sem dúvida o cartão mais fraco da temporada. Sua vulnerabilidade para combater estratégias e a mudança do meta atual dos arquétipos de poder puro o tornam menos atraentes. Seu sucesso depende fortemente de uma construção de baralho muito específica, tornando -o uma escolha arriscada em comparação com as cartas que oferecem manipulação de energia ou impulsionamentos generalizados de energia. Enquanto um cartão 4/12 é inerentemente forte, uma carta 4/6, sem uma habilidade poderosa, é significativamente menos eficaz.