Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, бросая вызов мета и возрождая забытые архетипы. Его неожиданное появление в качестве Мстителя при Нормане Осборн, после тайного вторжения, поднимает вопросы. Как Бог войны может выровнять с таким антагонистом?
Изображение: Ensigame.com
Ответ заключается в верности Ареса: он верен самой войне, а не в какой -либо конкретной фракции. Это идеально отражает его карту Marvel Snap. Арес процветает в мощных, крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию сильных людей. По сути, он мощный, но несколько скучный, грубый.
Оглавление
- Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
- Арес не "большой плохой", к сожалению
- Заключение
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от карт с легко явным синергией, Ares требует уникального подхода по строительству колоды. Он превосходит палубы с мощными картами. Его способность «на раскрытии» хорошо связывается с такими картами, как Grandmaster или Odin, что позволяет стратегическим манипуляциям. В то время как карта с 4 энергией на 12 мощности является приличной, карта с 6 энергией с 21 мощью гораздо более желательна. Повторение его способности является ключом к максимизации его потенциала вне палуб Surtur.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor.
Изображение: Ensigame.com
Арес не "большой плохой", к сожалению
В то время как сырая карта 4/12 отсутствует в игре, существуют эквиваленты. Тем не менее, рост контрольных колод, таких как Mill и Wiccan Control, предназначенный для противодействия мощным картам, представляет собой задачу. Арес требует очень специфической конструкции палубы, в отличие от гибких палуб, в настоящее время доминирующих в мета.
Полагаться исключительно на власть, как правило, неустойчиво, если ваша ставка значительно не перевешивает вашего противника (что маловероятно). Даже перемещение палуб, известных накоплением власти, используют сбои для преимущества. Арес должен превзойти палубы Surtur, которые в настоящее время изо всех сил пытаются поддерживать конкурентоспособность. Палубы Surtur, сосредоточившись на 10 мощных архетипах, могут похвастаться посредственным уровнем победы (около 51,5% на более высоких уровнях).
Изображение: Ensigame.com
Матч против рок-тяжелых палуб также проблематичен. Мельничные палубы могут сделать ARES исключительно мощным (увеличение эффективности на 10000%), но этот сценарий очень специфичен. По сравнению со смертью, карта с 12 мощью с более низкой стоимостью энергии, Ares не терпит неудачу.
Изображение: Ensigame.com
Очевидная слабость Ареса проистекает из его зависимости от азартной игры в стиле монеты. Его эффективность зависит от победы за ставки и получения благоприятной кривой силы. Успешное использование требует тщательного строительства палубы и стратегической игры.
Изображение: Ensigame.com
Тем не менее, включение разрушительных стратегий с такими картами, как Alioth, Cosmo, Man-Thing или Red Guardian, может значительно повысить его эффективность.
Заключение
Арес, пожалуй, самая слабая карта сезона. Его уязвимость к противодействию стратегиям и нынешнему переходу мета -архетипов от чистой власти делают его менее привлекательным. Его успех в значительной степени зависит от очень специфической сборки колоды, что делает его рискованным выбором по сравнению с картами, которые предлагают энергетические манипуляции или широко распространенные повышения мощности. В то время как карта 4/12 по своей природе сильна, карта 4/6, без мощной способности, значительно менее эффективна.