戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタに挑戦し、忘れられた典型を復活させます。秘密の侵略に続いて、ノーマン・オズボーンの下でアベンジャーとしての彼の予期せぬ外観が疑問を提起します。戦争の神はそのような敵対者とどのように一致するのでしょうか?
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答えはアレスの忠誠にあります。彼は特定の派ionではなく、戦争そのものに忠実です。これは彼のマーベルスナップカードを完全に反映しています。アレスは強力で大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。彼は本質的に強力でありながらやや退屈な、野uteです。
目次
- アレスとチームを組むのに最適なカード
- アレスは「大きな悪い」ものではありません
- 結論
アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、Aresはユニークなデッキ構築アプローチを必要とします。彼は高出力カードが詰め込まれたデッキで優れています。彼の「On Leveal」能力は、GrandmasterやOdinなどのカードとうまく相乗効果を発揮し、戦略的な操作を可能にします。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21のパワー、6エネルギーカードがはるかに望ましいです。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の潜在能力を最大化するための鍵です。
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敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。
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aresは「大きな悪い」ではありません、悲しいことに
生の4/12カードはゲームにはありませんが、同等のものが存在します。ただし、高出力カードに対抗するように設計されたMillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの台頭は、課題を提示します。 Aresは、現在メタを支配している柔軟なデッキとは異なり、非常に特定のデッキ構造を必要とします。
あなたの賭けが相手のものを大幅に上回らない限り、通常、権力にのみ頼ることは持続不可能です(これはありそうもない)。電力を蓄積することで知られているデッキを移動することでさえ、利益のために混乱を採用しています。 Aresは、現在競争力を維持するのに苦労しているSurtur Decksを上回る必要があります。 10パワーの原型に焦点を当てたSurtur Decksは、平凡な勝利率を誇っています(より高いレベルで約51.5%)。
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ロックが多いデッキとの対戦にも問題があります。ミルデッキは、AREを非常に強力にすることができます(有効性が10000%増加します)が、このシナリオは非常に具体的です。エネルギーコストが低い12枚のカードである死と比較して、アレスは不足しています。
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アレスの明らかな弱さは、コインフリップスタイルのギャンブルへの依存に由来しています。彼の有効性は、賭けに勝ち、好ましいパワーカーブを持っていることにかかっています。利用を成功させるには、慎重なデッキの構築と戦略的な遊びが必要です。
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ただし、Alioth、Cosmo、Man-Thing、またはRed Guardianなどのカードに破壊的な戦略を組み込むと、彼の有効性が大幅に向上する可能性があります。
結論
アレスは間違いなくシーズンの最も弱いカードです。戦略に対抗する彼の脆弱性と、純粋なパワーアーキタイプからの現在のメタのシフトにより、彼は魅力的ではありません。彼の成功は非常に特定のデッキビルドに大きく依存しているため、エネルギー操作や広範なパワーブーストを提供するカードと比較して、彼は危険な選択になります。 4/12のカードは本質的に強力ですが、強力な能力のない4/6カードの効果は大幅に低くなります。