戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威(Marvel)搶購的凡人世界上,挑戰了元人數,並複興了被遺忘的原型。在秘密入侵之後,他在諾曼·奧斯本(Norman Osborn)領導下作為複仇者的出乎意料的露麵引發了問題。戰爭之神如何與這樣的對手保持一致?
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答案在於阿雷斯的忠誠:他忠於戰爭本身,而不是任何具體的派係。這完美地反映了他的奇跡快照卡。 Ares在強大的大規模衝突中壯成長,更喜歡由強大個人組成的公司。他本質上是一個強大但有些沉悶的蠻族。
目錄
- 與Ares合作的最佳卡
- 令人遺憾的是,阿雷斯不是“大壞”
- 結論
最好的卡與Ares合作
與具有明顯協同作用的卡片不同,Ares需要采用獨特的甲板建造方法。他在裝有高功率卡的甲板上表現出色。他的“揭示”能力與諸如大師或奧丁之類的卡片協同效果很好,可以進行戰略操縱。雖然一張12驅動的4能卡是不錯的,但一張21驅動的6能卡是更可取的。重複他的能力是最大程度地發揮他在Surtur甲板外的潛力的關鍵。
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盡管他不喜歡弱的對手,但考慮使用諸如Cosmo或Armour等卡片保護Ares。
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Ares並不是“大壞”,可悲的是
盡管遊戲中沒有原始的4/12卡,但存在等效物。但是,旨在對抗高功率卡的磨機和Wiccan Control等控製甲板的崛起提出了挑戰。與目前主導元的靈活甲板不同,Ares要求具有高度特異性的甲板結構。
除非您的下注明顯超過對手的(不太可能),否則僅依靠權力是不可持續的。即使是以積累力量而聞名的移動甲板也采取了幹擾來獲得優勢。 Ares需要勝過Surtur甲板,這些甲板目前正在努力保持競爭力。 Surtur甲板以10驅動原型為重點,具有平庸的獲勝率(較高水平約為51.5%)。
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與重岩甲板的比賽也有問題。磨坊甲板可以使ARE異常強大(有效性提高了10000%),但是這種情況非常具體。與死亡相比,一張能源成本較低的12驅動卡缺點不足。
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阿雷斯的明顯弱點源於他對硬幣翻轉風格的賭博的依賴。他的有效性取決於贏得賭注並具有有利的力量曲線。成功的利用需要仔細的甲板構建和戰略性遊戲。
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但是,將顛覆性策略與Alioth,Cosmo,Man-thing或Red Guardian等卡片結合在一起可以顯著提高他的效力。
結論
Ares可以說是本賽季最弱的卡片。他脆弱的策略和當前元元素從純粹的原型中轉移,使他更加吸引人。與提供能量操縱或廣泛的功率增強的卡相比,他的成功在很大程度上取決於非常具體的甲板製造,這使他成為了冒險的選擇。雖然4/12卡本質上很強,但沒有強大能力的4/6卡的效果明顯較小。