战争之神战神(Ares)降落在漫威(Marvel)抢购的凡人世界上,挑战了元人数,并复兴了被遗忘的原型。在秘密入侵之后,他在诺曼·奥斯本(Norman Osborn)领导下作为复仇者的出乎意料的露面引发了问题。战争之神如何与这样的对手保持一致?
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答案在于阿雷斯的忠诚:他忠于战争本身,而不是任何具体的派系。这完美地反映了他的奇迹快照卡。 Ares在强大的大规模冲突中壮成长,更喜欢由强大个人组成的公司。他本质上是一个强大但有些沉闷的蛮族。
目录
- 与Ares合作的最佳卡
- 令人遗憾的是,阿雷斯不是“大坏”
- 结论
最好的卡与Ares合作
与具有明显协同作用的卡片不同,Ares需要采用独特的甲板建造方法。他在装有高功率卡的甲板上表现出色。他的“揭示”能力与诸如大师或奥丁之类的卡片协同效果很好,可以进行战略操纵。虽然一张12驱动的4能卡是不错的,但一张21驱动的6能卡是更可取的。重复他的能力是最大程度地发挥他在Surtur甲板外的潜力的关键。
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尽管他不喜欢弱的对手,但考虑使用诸如Cosmo或Armour等卡片保护Ares。
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Ares并不是“大坏”,可悲的是
尽管游戏中没有原始的4/12卡,但存在等效物。但是,旨在对抗高功率卡的磨机和Wiccan Control等控制甲板的崛起提出了挑战。与目前主导元的灵活甲板不同,Ares要求具有高度特异性的甲板结构。
除非您的下注明显超过对手的(不太可能),否则仅依靠权力是不可持续的。即使是以积累力量而闻名的移动甲板也采取了干扰来获得优势。 Ares需要胜过Surtur甲板,这些甲板目前正在努力保持竞争力。 Surtur甲板以10驱动原型为重点,具有平庸的获胜率(较高水平约为51.5%)。
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与重岩甲板的比赛也有问题。磨坊甲板可以使ARE异常强大(有效性提高了10000%),但是这种情况非常具体。与死亡相比,一张能源成本较低的12驱动卡缺点不足。
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阿雷斯的明显弱点源于他对硬币翻转风格的赌博的依赖。他的有效性取决于赢得赌注并具有有利的力量曲线。成功的利用需要仔细的甲板构建和战略性游戏。
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但是,将颠覆性策略与Alioth,Cosmo,Man-thing或Red Guardian等卡片结合在一起可以显着提高他的效力。
结论
Ares可以说是本赛季最弱的卡片。他脆弱的策略和当前元元素从纯粹的原型中转移,使他更加吸引人。与提供能量操纵或广泛的功率增强的卡相比,他的成功在很大程度上取决于非常具体的甲板制造,这使他成为了冒险的选择。虽然4/12卡本质上很强,但没有强大能力的4/6卡的效果明显较小。