Sony Interactive Entertainment의 전 세계 스튜디오의 전 회장 인 Shuhei Yoshida는 최근 PlayStation에서 그의 유명한 경력의 가장 신경을 쓰는 순간에 대한 통찰력을 공유했습니다. Minnmax와의 솔직한 인터뷰에서 Yoshida는 Sony의 게임 제국의 기초를 뒤흔들었던 두 가지 어려운 경험을 이야기했습니다.
이 "Scary Moments"의 첫 번째는 PlayStation 3 전 1 년 전에 시장에 출시 된 Xbox 360의 출시와 함께 제공되었습니다. Yoshida는 Microsoft의 콘솔이 Sony보다 앞서 발표하는 것을 보는 것이 얼마나 끔찍한지를 표현했으며, 게이머가 차세대 게이밍에 뛰어 들기를 간절히 원한다는 것을 알면서 PS3를 기다리지 않을 것입니다. Xbox의 초기 움직임은 소니에게 강력한 응답을 제공해야한다는 상당한 압력을 가했다.
그러나 Yoshida가 "가장 큰"것으로 묘사 한 충격은 닌텐도의 몬스터 헌터 시리즈와의 예기치 않은 움직임에서 비롯되었습니다. Monster Hunter 4가 Nintendo 3DS에 전용 될 것이라는 발표는 소니에게 폭탄이었다. 특히 프랜차이즈는 이전에 PSP (PlayStation Portable)에서 큰 성공을 거두었 기 때문에 특히. Nintendo는이 중추적 인 타이틀을 확보했을뿐만 아니라 3DS의 가격을 100 달러로 크게 줄여서 Sony의 경쟁 핸드 헬드 인 PlayStation Vita보다 훨씬 저렴했습니다.
요시다는 생생하게 회상했다. 그것은 가장 큰 충격이었습니다. "
소니와 함께 30 년이 지난 후, 요시다는 1 월에 은퇴하여 PlayStation 브랜드의 사랑하는 인물로 유산을 남겼습니다. 그의 출발은 그에게 그러한 공개 이야기를 공유 할 수있는 자유를 부여하여 게임 산업의 강렬한 경쟁 환경을 밝히고 밝혔다.
요시다는이 계시 외에도 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 초점에 대한 그의 생각을 표명했으며, 이러한 변화에 저항하려는 욕구를 표현했습니다. 그는 또한 소니가 왜 컬트 클래식 블러드 러 의 리메이크 나 속편을 추구하지 않을지에 대한 그의 관점을 제공했으며, 소니에서의 시대에 이야기와 PlayStation 브랜드를 형성 한 전략적 결정을 더욱 풍부하게했다.