Дом Новости «Xbox, Nintendo вызвала самые страшные моменты для бывшего исполнителя Playstation Shuhei Yoshida»

«Xbox, Nintendo вызвала самые страшные моменты для бывшего исполнителя Playstation Shuhei Yoshida»

Автор : Owen Apr 17,2025

Шухей Йошида, бывший президент Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment, недавно поделился некоторыми из самых нервных моментов его прославленной карьеры в PlayStation. В откровенном интервью Minnmax Йошида рассказал два особенно пугающих опыта, которые потрясли основы игровой империи Sony.

Первые из этих «страшных моментов» появились с запуском Xbox 360, который вышел на рынок за год до PlayStation 3. Йошида выразил, как ужасно было увидеть, как выпуск Microsoft Console впереди Sony, зная, что геймеры, стремящиеся погрузиться в игры следующего поколения, не будет ждать PS3. Этот ранний ход Xbox оказал значительное давление на Sony, чтобы дать убедительный ответ.

Тем не менее, шок, который Йошида назвал «самым большим», связан с неожиданным шагом Nintendo с серией Monster Hunter. Объявление о том, что Monster Hunter 4 будет эксклюзивным для Nintendo 3DS, было бомбой для Sony, тем более что франшиза ранее имела огромный успех на PlayStation Portable (PSP). Nintendo не только получила этот ключевой титул, но и резко снизила цену 3DS на 100 долларов, что сделало его значительно более доступным, чем конкурирующий портатив Sony, PlayStation Vita.

Monster Hunter 4 запустил исключительно на Nintendo 3DS в 2013 году. Ultimate запущен год спустя.

Monster Hunter 4 запустил исключительно на Nintendo 3DS в 2013 году. Ultimate запущен год спустя.

Йошида ярко вспомнила момент: «После запуска и Nintendo 3DS, и Vita были 250 долларов, но они упали 100 долларов. Я сказал:« О, бог ». И [тогда они] объявили о самой большой игре ... самой большой игрой на PSP была охотничья монстр. И эта игра выйдет на Nintendo 3DS. Я был похож,« О, нет ». Это был самый большой шок ".

После более чем трех десятилетий с Sony Йошида вышла на пенсию в январе, оставив позади наследие в качестве любимого завода бренда PlayStation. Его отъезд предоставил ему свободу делиться такими раскрывающими историями, проливая свет на интенсивную конкурентную ландшафт игровой индустрии.

В дополнение к этим откровениям, Йошида также высказал свои мысли о фокусе Sony на живых играх, выражая желание сопротивляться этому сдвигу. Он также предоставил свой взгляд на то, почему Sony не может продолжить римейк или продолжение культового классического кровавого кровя , еще больше обогатив рассказ о своем времени в Sony и стратегических решениях, которые сформировали бренд PlayStation.

Последние статьи Более