Sebelum sentuhan ikonik Bethesda dan gambaran yang tidak dapat dilupakan oleh Walton Goggins dalam penyesuaian TV, Fallout adalah tindakan isometrik RPG, dilihat dari perspektif mata burung. Gaya klasik penjelajahan Gurun ini berfungsi sebagai inspirasi untuk permainan yang akan datang, bertahan dalam kejatuhan, seperti yang dibuktikan oleh waktu awal yang saya alami. Survive kejatuhan membina rangka kerja Fallout yang asal, terutamanya yang jelas dalam sistem pembangunan kem terperinci. Permainan ini menggabungkan pertempuran berasaskan skuad dan pemusnahan untuk menyampaikan pengalaman yang menyegarkan, walaupun bercerita agak statik sedikit melemahkan daya tarikan keseluruhannya.
Tidak seperti banyak naratif pasca apokaliptik yang lain, dunia Survive kejatuhan tidak dimusnahkan oleh kebodohan nuklear. Sebaliknya, perlanggaran komet bencana menghilangkan sebahagian besar penduduk global, meninggalkan kabus toksik yang dipanggil stasis. Survivors sama ada mengelakkan kabus yang mematikan atau memanfaatkan tenaga asingnya, bermutasi menjadi makhluk yang lebih kuat dengan kos kemanusiaan mereka. Ketika anda menavigasi Survive Fall, skuad penipu anda mesti membentuk pakatan dengan pelbagai puak di tiga bioma yang berbeza untuk bertahan dan makmur, mulai dari shroomers stasis-inhaling ke kultus enigmatic yang dikenali sebagai pemandangan.
Melibatkan diri dengan banyak pencarian permainan, saya dengan cepat menghargai mekanik berasaskan skuad. Menavigasi parti anda sehingga tiga orang yang terselamat melalui tetapan Taman Negara yang luas, anda boleh mencari sumber -sumber secara manual seperti sebatian kimia atau mewakilkan tugas kepada sahabat AI anda, meningkatkan kecekapan dan realisme. Pembahagian buruh ini menjadikan pemusnahan lebih intuitif dan mempercepatkan proses meneroka setiap penyelesaian. Walau bagaimanapun, antara muka boleh menjadi berantakan apabila unsur -unsur interaktif terlalu dekat bersama -sama, walaupun ini adalah kejadian yang jarang berlaku.
Pertempuran dalam Survive kejatuhan juga berfokus pada skuad. Memandangkan kekurangan senapang dan senapang patah pada awal, saya memprioritaskan stealth, mendekati kem musuh dengan taktik yang mengingatkan komando: asal -usul. Ini melibatkan bersembunyi, mencipta gangguan, dan melaksanakan takedown senyap, dengan skuad saya membantu membuang badan. Permainan ini menawarkan bahaya alam sekitar untuk mengeksploitasi, seperti tong letupan dan palet kargo yang jatuh, menambah kedalaman pertemuan strategik. Walau bagaimanapun, apabila stealth gagal dan pertempuran berlaku, kawalan dengan pengawal berasa kurang tepat, menyebabkan saya bergantung pada serangan huru -hara dan mengelak untuk menguruskan musuh dengan berkesan. Syukurlah, keupayaan untuk menjeda dan mengarahkan rakan kongsi untuk menargetkan musuh tertentu, sama seperti Gurun atau Mutant Tahun Zero, terbukti tidak ternilai.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Selepas beberapa hari menghabiskan masa bertarung dan mengumpulkan sumber-sumber di padang gurun yang keras, bertahan dalam peralihan kejatuhan ke dalam simulasi pengurusan asas bangunan di kem anda. Di sini, anda boleh menyelidik dokumen untuk mendapatkan mata pengetahuan, melabur mereka dalam pokok teknologi yang komprehensif untuk membuka kunci pilihan untuk katil, dapur, sistem penapisan air, dan juga senjata. Sumber seperti kayu boleh diubah menjadi papan untuk membina struktur penting seperti kotak tumbuhan dan pintu pertahanan. Herba dan daging yang ditanam dari hidupan liar boleh diubah menjadi makanan, melengkapkan pasukan ekspedisi anda untuk usaha seterusnya. Kedalaman sistem ini mencadangkan pengalaman yang menggembirakan dalam mengubah penyelesaian anda dari keadaan usang ke komuniti yang berkembang maju.
Di luar pangkalan anda, Survive The Fall menawarkan pelbagai lokasi yang menarik untuk diterokai, dari kubu pesawat penumpang yang ditarik balik ke ladang ladang yang penuh dengan kejam. Setiap kawasan kaya dengan terperinci, walaupun visual tempat -tempat yang mengagumkan seperti kelompok cendawan luminescent di Mycorrhiza kadang -kadang boleh membawa kepada isu -isu prestasi, seperti framerat yang berubah -ubah. Di samping itu, pepijat pemecahan permainan sekali-sekala, seperti terjebak dalam menu, ditemui, tetapi dengan pelepasan permainan masih sebulan lagi, ada masa untuk pemaju Studio Bulls Angry untuk memperbaiki unsur-unsur ini.
Dialog permainan, yang disampaikan semata -mata melalui teks, tidak mempunyai kedalaman yang bertindak suara dapat memberikan, membuat interaksi merasa agak rata. Walaupun sesetengah watak, seperti Blooper yang lucu dengan rujukannya kepada stasis sebagai "angin kentut," membawa momen -momen levity, perbualan sering dirasakan seperti pencetus semata -mata untuk usaha seterusnya daripada peluang untuk memperdalam hubungan puak.
Sebagai Survive The Fall mendekati May Dilepaskan di PC, ia menjanjikan pengalaman pasca apokaliptik yang kaya. Sekiranya pasukan dapat melicinkan tepi kasar dalam kawalan dan prestasi, tindakan RPG berasaskan kelangsungan hidup ini dapat menjadi tambahan yang baik kepada genre, pemain yang menawan dengan gabungan penerokaan, strategi, dan bangunan masyarakat.