Bethesda'nın ikonik dokunuşu ve Walton Goggins'in TV uyarlamasında unutulmaz tasvirinden önce, Fallout, kuşbakışı bir bakış açısıyla izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Bu klasik Wasteland keşif tarzı, yaşadığım ilk saatlerin kanıtladığı gibi, yaklaşan oyun için ilham kaynağı. Hayatta Kalma Sonbahar, özellikle ayrıntılı kamp geliştirme sisteminde belirgin olan orijinal Fallout'un çerçevesine dayanıyor. Oyun, serinletici bir deneyim sunmak için kadro tabanlı savaşı ve temizlemeyi birleştiriyor, ancak biraz statik hikaye anlatımı genel cazibesini hafifçe azaltıyor.
Kıyamet sonrası diğer birçok anlatının aksine, düşüş dünyası düşme dünyası nükleer çılgınlık tarafından yok edilmedi. Bunun yerine, felaket bir kuyruklu yıldız çarpışması küresel nüfusun önemli bir bölümünü sildi ve sonrasında staz adı verilen toksik bir sis bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu ölümcül sisden kaçar ya da yabancı enerjisini kullanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü varlıklara dönüşürler. Sonbahardan kurtulduğunuzda, çöpçü ekibiniz, stasis-inhaling shroomers'tan görme olarak bilinen esrarengiz kültlere kadar dayanmak ve gelişmek için üç farklı biyom boyunca çeşitli gruplara sahip ittifaklar oluşturmalıdır.
Oyunun sayısız görev vereniyle etkileşime girerek, takım tabanlı mekaniği hızla takdir ettim. Partinizde en fazla üçe kadar var olan geniş milli park ortamı aracılığıyla gezinirken, kimyasal bileşikler gibi kaynakları manuel olarak arayabilir veya AI yoldaşlarınıza delege görevleri, verimliliği ve gerçekçiliği artırabilirsiniz. Bu emek bölümü, temizlemeyi daha sezgisel hale getirir ve her yerleşimi keşfetme sürecini hızlandırır. Bununla birlikte, etkileşimli elemanlar birbirine çok yakın olduğunda arayüz dağınık olabilir, ancak bu nadir bir olaydır.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, gizliliğe öncelik verdim, düşman kamplarına komandoları anımsatan taktiklerle yaklaştım: kökenleri. Bu, saklanma, dikkat dağıtıcı unsurlar yaratma ve sessiz yayından kaldırma yapmayı, takım arkadaşlarımın cesetlerin elden çıkarılmasına yardımcı oldu. Oyun, patlayıcı variller ve düşen kargo paletleri gibi sömürü için çevresel tehlikeler sunar ve stratejik karşılaşmalara derinlik katar. Bununla birlikte, gizli başarısız olduğunda ve savaş ortaya çıktığında, bir denetleyiciyle kontroller daha az hassas hissetti, bu da beni yakın dövüş saldırılarına güvenmeye ve düşmanları etkili bir şekilde yönetmek için kaçmaya yol açtı. Neyse ki, Squadmates'ı araziye veya mutant yıl sıfırına benzer şekilde belirli düşmanları hedeflemek için duraklatma ve yönlendirme yeteneği paha biçilmez oldu.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Günler sonra mutantlarla savaşmak ve sert vahşi doğada kaynak toplamak için harcadıktan sonra, sonbahar geçişlerinden kampınızda temel oluşturma yönetim simülasyonuna hayatta kalın. Burada, ranzalar, mutfaklar, su filtreleme sistemleri ve hatta bir cephanelik için işçilik seçeneklerinin kilidini açmak için bilgi puanları kazanmak için belgeleri araştırabilir, kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırım yapabilirsiniz. Kereste gibi kaynaklar, bitki kutuları ve savunma kapıları gibi temel yapıları inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilir. Yayınlanan otlar ve vahşi yaşamdan et, bir sonraki girişimleri için keşif ekiplerinizi donatarak yemeklere dönüştürülebilir. Bu sistemin derinliği, yerleşiminizi harap bir durumdan gelişen bir topluluğa dönüştürmede ödüllendirici bir deneyim önermektedir.
Üssünüzün ötesinde, hayatta kalma sonbahar, yeniden tasarlanmış bir yolcu uçağı kalesinden hortlak istila eden bir çiftliğe kadar keşfetmek için çeşitli ilgi çekici yerler sunar. Her alan detaylarla zengindir, ancak Mycorrhiza'daki ışıldayan mantar kümeleri gibi yerlerin etkileyici görselleri bazen dalgalanan çerçeveler gibi performans sorunlarına yol açabilir. Buna ek olarak, menülerde sıkışıp kalma gibi ara sıra oyun kırma hataları karşılaşıldı, ancak oyunun bir ay sürüşü ile geliştirici Angry Bulls stüdyosunun bu unsurları geliştirmesi için zaman var.
Oyunun diyaloğu, yalnızca metin yoluyla aktarılan, ses oyunculuğunun sağlayabileceği derinlikten yoksundur, bu da etkileşimleri biraz düz hissettirir. Bazı karakterler, "osuruk rüzgar" olarak staza atıfta bulunmasıyla eğlenceli bir blooper gibi, hile anları getirirken, konuşmalar genellikle hizip ilişkilerini derinleştirme fırsatlarından ziyade bir sonraki görev için tetikleyiciler gibi hissetti.
Hayatta kaldıkça sonbahar Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülmesine yaklaşır, zengin bir kıyamet sonrası deneyim vaat eder. Takım kontroller ve performanstaki pürüzlü kenarları yumuşatabilirse, bu hayatta kalma tabanlı eylem RPG, türe değerli bir katkı olabilir, oyuncuları keşif, strateji ve topluluk oluşturma karışımı ile büyüledi.