Przed kultowym dotykiem Bethesdy i niezapomnianym przedstawieniem Waltona Gogginsa w adaptacji telewizyjnej Fallout był izometrycznym RPG akcji, oglądanym z perspektywy ptaków. Ten klasyczny styl eksploracji pustkowia stanowi inspirację do nadchodzącej gry, Survive the Fall, o czym świadczy początkowe godziny, które doświadczyłem. Przetrwaj jesień opiera się na ramach oryginalnego Fallout, szczególnie widocznego w szczegółowym systemie rozwoju obozu. Gra łączy walkę z drużyną i zmiatanie, aby zapewnić odświeżające wrażenia, choć jej nieco statyczne opowiadanie historii nieco tłumi ogólny urok.
W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych narracji, świat przetrwania Upadek nie został zniszczony przez szaleństwo nuklearne. Zamiast tego katastroficzna kolizja komecyjna zniszczyła znaczną część globalnej populacji, pozostawiając po sobie toksyczną mgłę o nazwie Stasis. Ocaleni albo unikają tej śmiertelnej mgły, albo wykorzystują swoją obcą energię, mutując w silniejsze istoty kosztem ich ludzkości. Podczas poruszania się po przetrwaniu upadek, twoja drużyna padlinożerców musi tworzyć sojusze z różnymi frakcjami na trzech odrębnych biomach, aby przetrwać i prosperować, od grzywników, od enigmatycznego kultu znanego jako obserwowany.
Angażując się z licznymi zadaniami gry, szybko doceniłem mechanikę opartą na drużynie. Poruszając się w partii do trzech ocalałych przez rozległy ustawienie Parku Narodowego, możesz ręcznie szukać zasobów takich jak związki chemiczne lub delegowanie zadań dla towarzyszy AI, zwiększając wydajność i realizm. Ten podział siły roboczej sprawia, że ożywianie się bardziej intuicyjne i przyspiesza proces eksploracji każdej osady. Jednak interfejs może się zagracony, gdy elementy interaktywne są zbyt blisko siebie, choć było to rzadkie zjawisko.
Walka w przetrwaniu Upadek jest również ukierunkowany na drużynę. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby na początku, priorytetowo traktowałem Stealth, zbliżając się do obozów wroga z taktyką przypominającą komandosów: pochodzenie. Obejmowało to ukrywanie, tworzenie rozproszeń i wykonywanie cichych obaleń, a moi eskadatorzy pomagali w pozbyciu się ciał. Gra oferuje zagrożenia dla środowiska na wykorzystanie, takie jak wybuchowe beczki i spadające palety ładunkowe, zwiększając głębokość strategicznych spotkań. Jednak gdy nastąpiła Stealth i nie nastąpiła walka, kontrole z kontrolerem wydawały się mniej precyzyjne, prowadząc mnie do polegania na atakach w zwarciu i unikanie wrogów. Na szczęście zdolność do zatrzymywania się i kierowania eskadusami do atakowania określonych wrogów, podobnych do Wasteland lub Mutant Rok Zero, okazała się nieoceniona.
Przeżyj ekrany upadku - podgląd
14 zdjęć
Po dniach spędzonych w walce z mutantami i zebraniu zasobów w trudnej pustyni, przetrwaj jesień w symulacji zarządzania budowaniem bazy w twoim obozie. Tutaj możesz zbadać dokumenty, aby uzyskać punkty wiedzy, inwestować je w kompleksowe drzewo technologiczne, aby odblokować opcje tworzenia łóżek piętrowych, kuchni, systemów filtracji wody, a nawet zbrojowni. Zasoby takie jak drewno można przekształcić w deski do budowy podstawowych struktur, takich jak pudełka roślinne i bramy obronne. Zioła żerowane z dzikiej przyrody można zamienić w posiłki, wyposażając zespoły ekspedycyjne do kolejnych przedsięwzięć. Głębokość tego systemu sugeruje satysfakcjonujące doświadczenie w przekształcaniu ugody z zrujnowanego państwa w kwitnącą społeczność.
Poza bazą Survive the Fall oferuje różnorodne intrygujące lokalizacje do odkrycia, od przeznaczonej fortecy samolotu pasażerskiego po hodowlę zagrażoną upiorami. Każdy obszar jest bogaty w szczegóły, choć imponujące wizualizacje miejsc, takie jak luminescencyjne klastry grzybowe w Mycorrhiza, mogą czasem prowadzić do problemów z wydajnością, takich jak wahania frameratów. Ponadto od czasu do czasu napotkano błędy, takie jak utknięcie w menu,, ale wraz z wydaniem gry jeszcze miesiąc, jest czas na udoskonalenie tych elementów.
Dialog gry, przekazywany wyłącznie tekstem, nie ma głębokości, jaką może zapewnić działanie głosowe, dzięki czemu interakcje wydają się nieco płaskie. Podczas gdy niektóre postacie, podobnie jak zabawny Blooper z jego odniesieniem do zastoju jako „wiatru pierdnego”, przyniosły chwile lekkości, rozmowy często wydawały się zwykłe wyzwalacze na następne zadanie, a nie możliwości pogłębiania relacji frakcyjnych.
W miarę jak przetrwać, upadek może wydać na PC, obiecuje bogate doświadczenie postapokaliptyczne. Jeśli zespół może wygładzić szorstkie krawędzie kontroli i wydajności, ta RPG oparta na przetrwaniu może okazać się godnym dodatkiem do gatunku, urzekając graczy z mieszanką eksploracji, strategii i budowania społeczności.