Deadlock ၏ကစားသမားအရေအတွက်သည် ယခုအချိန်တွင် အမြင့်ဆုံးအွန်လိုင်းနံပါတ် 20,000 အောက်ဖြင့် သိသိသာသာကျဆင်းသွားပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
ရှေ့သို့ဆက်သွားပါက၊ အဓိက Deadlock အပ်ဒိတ်များသည် ပုံသေအချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည်မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စပ်သေချာသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပြီး နောက်ဆုံးတွင် ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များဆီသို့ ဦးတည်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က၊ Deadlock သည် အပတ်စဉ် အပ်ဒိတ်များကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဤအချိန်ဇယားသည် ကနဦးတွင် အထောက်အကူဖြစ်ခဲ့သော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများကို သင့်လျော်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် စမ်းသပ်ရန်အတွက် အချိန်လုံလောက်စွာ မပေးထားကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ယင်းက ဗျူဟာပြောင်းသွားစေသည်။
Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် အမြင့်ဆုံးကစားသမား 170,000 ကျော်မှ လက်ရှိအကွာအဝေး 18,000-20,000 အထိ သိသိသာသာကျုံ့သွားပါသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နိယာမအချက်မဟုတ်ပေ။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိသေးဘဲ အစောပိုင်းတွင် အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် Valve ၏ ထင်ရှားသော အာရုံစိုက်မှုမှာ Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်ကို 2025 သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖွယ်ရှိသည်။
Valve ၏ တမင် အရှိန်အဟုန်သည် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်။ ကုမ္ပဏီသည် သာလွန်ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ဤမဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များမှလည်း ကူးပြောင်းသွားပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်းအကြောင်းပြချက်မရှိပါ။