Deadlock'un oyuncu sayısı önemli ölçüde azaldı; en yüksek çevrimiçi sayılar artık 20.000'in altında. Buna yanıt olarak Valve, geliştirme yaklaşımını ayarladı.
İleriye dönük olarak, büyük Deadlock güncellemeleri artık sabit bir programa uymayacak. Bir geliştiriciye göre bu değişiklik, daha kapsamlı bir geliştirmeye olanak tanıyacak ve sonuçta daha önemli güncellemelere yol açacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceden Deadlock iki haftada bir güncelleme alıyordu. Bu program başlangıçta faydalı olsa da geliştiriciler, değişikliklerin doğru şekilde uygulanması ve test edilmesi için yeterli sürenin sağlanmadığını fark etti. Bu durum stratejide değişikliğe yol açtı.
Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; 170.000'den fazla zirve oyuncudan şu anki 18.000-20.000 aralığına düştü.
Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz geliştirme aşamasında olup herhangi bir çıkış tarihi belirlenmediğinden, özellikle Valve'ın yeni bir Half-Life oyununa açıkça odaklandığı göz önüne alındığında, 2025 veya daha sonraki bir tarihte piyasaya sürülmesi muhtemeldir.
Valve'ın bilinçli temposu kaliteye öncelik veriyor. Şirket, üstün bir ürünün doğal olarak oyuncuları ve geliri çekeceğine inanıyor. Bu stratejik düzenleme, Dota 2'nin sık sık yapılan güncellemelerden geçiş yapan gelişim evrimini yansıtıyor. Bu nedenle alarma geçmek için acil bir neden yok.