Assassin's Creed Shadows: vernieuwde Parkour en dubbele hoofdrolspelers
Assassin's Creed Shadows, het langverwachte feodale Japan-avontuur van Ubisoft, wordt op 14 februari gelanceerd. Dit nieuwste deel introduceert belangrijke veranderingen, met name een verfijnd parkour-systeem en een dubbele protagonistenstructuur.
De game bevat Naoe, een sluipende shinobi die bedreven is in schaduwmanoeuvres en het beklimmen van muren, en Yasuke, een krachtige samurai die uitblinkt in open gevechten maar met beperkte klimmogelijkheden. Dit ontwerp is geschikt voor liefhebbers van zowel klassieke stealth als RPG-gevechten.
Een verfijnde Parkour-ervaring:
Ubisoft heeft de parkour-mechanica aanzienlijk herzien. Voorbij is het onbeperkt beklimmen van eerdere titels; Shadows introduceert zogenaamde 'parkour-snelwegen'. Hoewel dit in eerste instantie beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste beklimbare oppervlakken toegankelijk blijven, wat een meer strategische aanpak vereist. De introductie van naadloze richel-demontages, waardoor stijlvolle salto's en ontwijkingen mogelijk zijn, verbetert de vloeiendheid van bewegingen. Een nieuwe buikligging maakt ook sprintduiken en slides mogelijk, waardoor een extra laag manoeuvreerbaarheid wordt toegevoegd.
Associate Game Director Simon Lemay-Comtois legt uit: "...we moesten meer nadenken over het creëren van interessante parkour-snelwegen en gaven ons meer controle over waar Naoe heen kon en waar Yasuke niet...Wees gerust het meeste van wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien, is nog steeds erg beklimbaar - vooral met de enterhaak - maar spelers zullen van tijd tot tijd moeten zoeken naar geldige toegangspunten."
Introductie en competitie:
Assassin's Creed Shadows wordt op 14 februari gelanceerd op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc en krijgt te maken met hevige concurrentie van titels als Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii en Avowed. De komende weken zullen ongetwijfeld meer details onthullen over deze langverwachte titel.