Assassin's Creed Shadows: Parkour cải tiến và nhân vật chính kép
Assassin's Creed Shadows, cuộc phiêu lưu Nhật Bản thời phong kiến rất được mong đợi của Ubisoft, sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 2. Phần mới nhất này giới thiệu những thay đổi đáng kể, đặc biệt là hệ thống parkour tinh tế và cấu trúc nhân vật chính kép.
Trò chơi có Naoe, một shinobi lén lút lão luyện trong việc điều khiển bóng tối và leo tường, và Yasuke, một samurai mạnh mẽ xuất sắc trong trận chiến mở nhưng khả năng leo trèo hạn chế. Thiết kế này phục vụ cho cả những người đam mê chiến đấu lén lút và chiến đấu RPG cổ điển.
Trải nghiệm Parkour tinh tế:
Ubisoft đã cải tiến đáng kể cơ chế parkour. Đã qua rồi việc leo trèo không hạn chế của các tựa game trước đó; Shadows giới thiệu "đường cao tốc parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này ban đầu có vẻ hạn chế, nhưng Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Sự ra đời của các gờ tháo dỡ liền mạch, cho phép thực hiện các cú lật và né đầy phong cách, nâng cao tính linh hoạt của chuyển động. Tư thế nằm sấp mới cũng cho phép thực hiện các pha lặn và trượt nước rút, tăng thêm khả năng cơ động.
Phó Giám đốc Trò chơi Simon Lemay-Comtois giải thích: "...chúng tôi phải suy nghĩ kỹ hơn về việc tạo ra những đường cao tốc parkour thú vị và giúp chúng tôi có nhiều quyền kiểm soát hơn về nơi Naoe có thể đi và nơi Yasuke không thể...Hãy yên tâm rằng hầu hết những gì bạn thấy trong Assassin's Creed Shadows vẫn có thể leo lên được - đặc biệt là với móc vật lộn - nhưng người chơi sẽ phải tìm kiếm các điểm vào hợp lệ theo thời gian."
Ra mắt và cạnh tranh:
Ra mắt trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2, Assassin's Creed Shadows phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt từ các tựa game như Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii và Avowed. Những tuần tới chắc chắn sẽ tiết lộ thêm thông tin chi tiết về tựa game rất được mong đợi này.