Activision heeft eindelijk erkend met het gebruik van generatieve AI bij de ontwikkeling van Call of Duty: Black Ops 6 , bijna drie maanden nadat fans het bedrijf beschuldigden van het gebruik van AI om subparactiva te maken, met name die het "AI Slop" Zombie Santa -laadscherm citeerde. De controverse begon in december, nadat de update van seizoen 1 had herladen. Fans merkten onregelmatigheden op in verschillende laadschermen, telefoonkaarten en in-game art met betrekking tot zombies community-evenementen. Het meest prominente voorbeeld was het laadscherm van Zombie Santa (Necroclaus), dat het personage met zes vingers leek af te beelden-een gemeenschappelijke fout in AI-gegenereerde beelden.

Verder onderzoek onthulde soortgelijke problemen in andere afbeeldingen, waaronder een gehandschoende hand met een ongewoon aantal vingers in kunstwerken die een nieuw zombies community -evenement promoten.

Redditor Shaun_ladee benadrukte extra onregelmatigheden in betaalde bundels, wat het debat verder voedt. Na druk van fans en nieuwe AI-openbaarmakingsregels voor Steam, heeft Activision een vage verklaring toegevoegd aan de Black Ops 6 Steam-pagina: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating volgt op een bedraad rapport uit juli, waaruit blijkt dat Activision een door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty heeft verkocht: Modern Warfare 3 in december 2023 (onderdeel van de toornbundel van de Yokai), zonder de betrokkenheid van de AI bekend te maken. Deze cosmetische kosten 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15), wat bijdraagt aan de substantiële inkomsten van Activision uit in-game aankopen. Wired meldde ook dat Microsoft, het moederbedrijf van Activision, kort daarna 1.900 gamingmedewerkers ontsloeg, met beschuldigingen dat de banen van sommige 2D -artiesten werden vervangen door AI. Activision -medewerkers hebben naar verluidt verplichte AI -training ondergingen en benadrukten de toegenomen afhankelijkheid van het bedrijf van deze technologie.
Het gebruik van generatieve AI in spelontwikkeling blijft een omstreden kwestie, die ethische zorgen en rechten aan de orde stellen, naast vragen over de kwaliteit van AI-gegenereerde inhoud. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios bij het creëren van een volledig AI-gedreven spel onderstreept de beperkingen van de huidige AI-technologie en het onvermogen om menselijk talent volledig te vervangen.