De annulering van de Wonder Woman Action Game, in combinatie met de sluiting van Monolith Productions door Warner Bros., liet een golf van teleurstelling achter bij fans. De gerenommeerde stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die het voorrecht had om samen te werken met Monolith aan dit project, heeft de kwaliteit van het spel publiekelijk geprezen en beschreef het als niets minder dan 'ongelooflijk'.
Volgens Simone vertegenwoordigde de geannuleerde titel een buitengewone prestatie. "Het was absoluut geweldig. Hoewel ik om verschillende redenen geen specifieke details kan delen, kan ik je verzekeren dat alles in het werk is gesteld om ervoor te zorgen dat dit niet alleen een geweldig spel was, maar een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos," verklaarde ze.
Simone benadrukte de toewijding van het hele team dat bij het project betrokken was. "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. De programmeurs, kunstenaars, ontwerpers - elke enkele persoon in het team zorgde er veel van om het eindproduct zo dicht mogelijk bij de perfectie te maken. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd was aan excellentie."
Naar verluidt heeft Monolith aanzienlijke inspanningen gestort om ervoor te zorgen dat elk element van het spel ingewikkeld was verbonden met het DC -universum en authenticiteit en diepte leverde. Simone gelooft dat fans van de strips de game een 'droom die uitkomt' zouden hebben gevonden. Ondanks zijn ongelukkige annulering, staat het project als een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, waardoor een erfenis achterblijft van wat een mijlpaal had kunnen zijn in de geschiedenis van superhelden.