La cancellazione del gioco d'azione di Wonder Woman, unita alla chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros., ha lasciato un'ondata di delusione tra i fan. Tuttavia, il famoso scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, che ha avuto il privilegio di collaborare con Monolith in questo progetto, ha elogiato pubblicamente la qualità del gioco, descrivendolo come a dir poco "incredibile".
Secondo Simone, il titolo cancellato rappresentava un risultato straordinario. "È stato assolutamente sorprendente. Anche se non riesco a condividere dettagli specifici per vari motivi, posso assicurarti che ogni sforzo è stato fatto per garantire che questo non fosse solo un grande gioco ma un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un'epopea di riferimento", ha affermato.
Simone ha evidenziato la dedizione dell'intero team coinvolto nel progetto. "Tutti coloro che ci hanno lavorato hanno dato il 100%. I programmatori, gli artisti, i designer: ogni singola persona nel team si preoccupava profondamente di rendere il prodotto finale il più vicino possibile alla perfezione. Raramente ho lavorato con un gruppo così impegnato per l'eccellenza."
Secondo quanto riferito, Monolite ha fatto uno sforzo significativo per garantire che ogni elemento del gioco fosse in modo complesso all'universo DC, offrendo autenticità e profondità. Simone crede che i fan dei fumetti avrebbero trovato il gioco un "sogno diventato realtà". Nonostante la sua sfortunata cancellazione, il progetto è una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, lasciando alle spalle un'eredità di quello che avrebbe potuto essere un punto di riferimento nella storia dei giochi di supereroi.