Bahay Balita "Hindi kapani-paniwala at mapaghangad" na nakansela ang laro ng Wonder Woman, sabi ng ex-consultant

"Hindi kapani-paniwala at mapaghangad" na nakansela ang laro ng Wonder Woman, sabi ng ex-consultant

May-akda : Mia Mar 28,2025

"Hindi kapani-paniwala at mapaghangad" na nakansela ang laro ng Wonder Woman, sabi ng ex-consultant

Ang pagkansela ng laro ng aksyon ng Wonder Woman, kasabay ng pagsasara ng Monolith Productions ni Warner Bros., ay nag -iwan ng isang alon ng pagkabigo sa mga tagahanga. Gayunpaman, ang kilalang manunulat ng komiks ng libro at consultant na si Gail Simone, na may pribilehiyo na makipagtulungan kay Monolith sa proyektong ito, ay pinuri ng publiko ang kalidad ng laro, na naglalarawan nito na walang maikli sa "hindi kapani -paniwala."

Ayon kay Simone, ang kanseladong pamagat ay kumakatawan sa isang pambihirang tagumpay. "Ito ay ganap na kamangha -manghang. Habang hindi ko maibabahagi ang mga tukoy na detalye para sa iba't ibang mga kadahilanan, masisiguro ko sa iyo na ang bawat pagsisikap ay ginawa upang matiyak na hindi lamang ito isang mahusay na laro ngunit isang tunay na pambihirang karanasan sa Wonder Woman - isang benchmark epic," sabi niya.

Itinampok ni Simone ang pagtatalaga ng buong koponan na kasangkot sa proyekto. "Ang bawat isa na nagtrabaho dito ay nagbigay ng 100%. Ang mga programmer, artista, taga -disenyo - bawat solong tao sa koponan ay nagmamalasakit sa paggawa ng pangwakas na produkto nang malapit sa pagiging perpekto hangga't maaari. Bihira akong nagtrabaho sa isang pangkat na nakatuon sa kahusayan."

Iniulat ni Monolith na nagbuhos ng makabuluhang pagsisikap sa pagtiyak na ang bawat elemento ng laro ay masalimuot na konektado sa uniberso ng DC, na naghahatid ng pagiging tunay at lalim. Naniniwala si Simone na ang mga tagahanga ng komiks ay natagpuan ang laro na isang "pangarap matupad." Sa kabila ng kapus -palad na pagkansela nito, ang proyekto ay nakatayo bilang isang testamento sa ambisyon at pagkamalikhain ng studio, na iniwan ang isang pamana ng kung ano ang maaaring maging isang palatandaan sa kasaysayan ng paglalaro ng superhero.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Libreng Slash: Kumuha ng Sprecher Naginata sa Assassin's Creed Shadows

    Kahit na ang * Assassin's Creed Shadows * ay hindi opisyal na ilulunsad hanggang ika-20 ng Marso, ang mga tagahanga ay maaaring makakuha ng kanilang mga kamay sa isang libreng in-game na armas-oo, talaga! Salamat sa isang espesyal na pakikipagtulungan sa Sprecher Brewery, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na maangkin ang eksklusibong slash ng sandata ng Sprecher Naginata. Narito ho

    Jun 15,2025
  • Superliminal: Ang laro ng pagtakas ng puzzle ng panaginip ay tumama sa mobile

    Ang mga kapana -panabik na balita para sa mga mobile na manlalaro -*Superliminal*, ang critically acclaimed indizle puzzle game, ay nakatakdang ilunsad sa Mobile ngayong Hulyo. Binuo ng Pillow Castle at nai-publish ng Noodlecake, ang laro ay darating sa parehong App Store at Google Play sa ** Hulyo 30th **, na nag-aalok ng isang sariwang twist sa first-perso

    Jun 15,2025
  • "Pokemon TCG Pocket: Mga Detalye ng Paglabas ng Space-Time Smackdown na isiniwalat"

    Ang bulsa ng Pokémon TCG ay gumawa ng isang malaking epekto sa set ng genetic na apex, ngunit ang kaguluhan ay hindi tumitigil doon. Ang susunod na malaking pagpapalawak, Space-Time SmackDown, ay handa na magdala ng mas malalim at iba't-ibang sa iyong koleksyon ng digital card. Narito ang lahat na kailangan mong malaman tungkol sa paparating na paglabas.Table O

    Jun 14,2025
  • "Frostpunk 1886 Remake Set para sa 2027, ipinangako ni Dev ang mga update para sa Frostpunk 2"

    11 bit Studios ay opisyal na inihayag *Frostpunk 1886 *, isang buong sukat na muling paggawa ng na-acclaim na pamagat ng 2018, na nakatakdang ilunsad noong 2027. Inihayag ng developer ng Polish na ang proyekto lamang sa anim na buwan pagkatapos ng paglabas ng *Frostpunk 2 *, na nag-sign ng isang naka-bold na pagpapatuloy ng legacy ng franchise.the re

    Jun 14,2025
  • "Konsepto ng Kojima's 'Nakalimutan ang Laro': Maglaro o Mawalan ng Memory"

    Ang Hapon na Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima * Koji10 * ay patuloy na nag -aalok ng mga tagahanga ng isang bihirang sulyap sa isip ng isa sa mga pinaka -visionary na tagalikha ng gaming. Sa pinakabagong yugto-Episode 17-Dives Dives ng Kojima kung paano maaaring maisama ang pag-unlad ng real-time sa mga video game, na sumasalamin sa mga mekanika na nauna niya

    Jun 14,2025
  • "Kapag magagamit na ang tao ngayon sa mga mobile device"

    Ang paghihintay ay sa wakas ay natapos-*Kapag ang tao*, ang mataas na inaasahang open-world survival tagabaril mula sa NetEase, ay magagamit na ngayon sa parehong mga aparato ng iOS at Android. Matapos ang matagumpay na debut sa PC, ang mga mobile player ay maaari na ngayong sumisid sa isang mundo na puno ng mga supernatural na anomalya, high-octane battle, at isang expansiv

    Jun 14,2025