De remake van "Silent Hill 2" kreeg veel lof van de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuboyama! Laten we eens kijken wat Tsuboyama te zeggen heeft over deze moderne remake.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Pingshan zei dat technologische vooruitgang een nieuwe manier heeft gebracht om klassieke horrorspellen te ervaren
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thrillergame, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers koude rillingen bezorgd met zijn in mist gehulde straten en een diepgaand aangrijpend verhaal. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een nieuwe look, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake toe te juichen – met uiteraard enkele vragen.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je meteen van de remake genieten." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie blijven evolueren", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was.
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Om eerlijk te zijn, was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken zonder beloning. Maar dat was destijds de limiet." nieuw De camerahoeken "toegevoegd aan het realisme", waardoor hij "een meer meeslepende versie van de Silent Hill 2-remake
wilde proberen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding van de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remastered Er leek echter iets te zijn dat Pingshan in verwarring bracht: de marketing van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remaster, de 4K, de natuurgetrouwheid, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken de aantrekkingskracht van het werk niet volledig te demonstreren aan een generatie die Silent Hill niet kent
De genoemde extra hoofddeksels zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuboyama had misschien het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker zouden dragen tijdens de eerste playthrough, wat de impact van het verhaal van de game zou kunnen verminderen. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zal zich aangetrokken voelen tot dit soort publiciteit?", zei hij.
Tsuboyama's algemene lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team de gruwel van de originele Silent Hill 2 echt heeft vastgelegd en tegelijkertijd een nieuwe look heeft gegeven aan het klassieke verhaal voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "The Remastered niet alleen eng is; het laat ook een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is verschenen."
Bekijk de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!