Il remake di "Silent Hill 2" ha ricevuto grandi elogi dal regista del gioco originale, Masashi Tsuboyama! Vediamo cosa ha da dire Tsuboyama su questo remake moderno.
Il regista dell'originale "Silent Hill 2" ha elogiato l'attrattiva del remake sui nuovi giocatori
Pingshan ha affermato che il progresso tecnologico ha portato un nuovo modo di vivere i classici giochi horror
Per molti, Silent Hill 2 è più di un semplice gioco horror; è più simile a un viaggio in un incubo personale. Questo gioco thriller psicologico, pubblicato nel 2001, ha fatto venire i brividi a innumerevoli giocatori con le sue strade avvolte nella nebbia e la storia profondamente toccante. Ora, nel 2024, Silent Hill 2 ha un nuovo look e il direttore del gioco originale, Masashi Tsuboyama, sembra applaudire il remake, ovviamente con alcune domande.
"Come creatore, sono molto felice di questo", ha detto Tsuboyama in una serie di tweet il 4 ottobre. "Sono passati 23 anni! Anche se non conosci l'originale, puoi goderti subito il remake." Sembrava particolarmente entusiasta del potenziale per una nuova generazione di giocatori di vivere la contorta città di Silent Hill 2.
Tingshan riconosce i limiti tecnici del gioco originale. "I giochi e la tecnologia continuano ad evolversi", ha osservato, "con conseguenti differenze significative nei vincoli e nei livelli di espressione". Questi progressi hanno consentito agli sviluppatori di raccontare la storia originale con una potenza irraggiungibile all'epoca.
Un cambiamento che Pingshan sembra apprezzare particolarmente è la nuova angolazione della telecamera. L'originale Silent Hill 2 utilizzava angoli di ripresa fissi, che facevano sembrare il controllo di James Sunderland come guidare un carro armato. Si trattava di una scelta progettuale fortemente vincolata dai limiti tecnici dell’epoca.
"A dire il vero, 23 anni fa non ero soddisfatto delle fotocamere riproducibili", ha ammesso "È stato un processo di duro lavoro continuo senza ricompensa. Ma a quel tempo quello era il limite." novità Gli angoli di ripresa "hanno aggiunto realismo" che gli ha fatto "volere provare una versione più coinvolgente del remake di Silent Hill 2
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⚫︎ Immagine del preordine dalla pagina Steam di Silent Hill 2 Remastered Tuttavia, qualcosa sembrava confondere Pingshan: il marketing del gioco. "Le differenze tra l'originale e la rimasterizzazione, il 4K, la fedeltà, il copricapo extra, ecc., sono semplicemente deludenti", ha detto. "Non sembrano dimostrare pienamente il fascino dell'opera per una generazione che non conosce Silent Hill."
I copricapi aggiuntivi menzionati sono le maschere Mila Dog e Pyramid Head, incluse come contenuto bonus preordine. Il primo è un riferimento al famoso finale nascosto dell'originale, mentre il secondo è basato sul cattivo Pyramid Head. Tsuboyama potrebbe aver pensato che il contenuto del preordine del gioco avrebbe potuto far sì che i giocatori indossassero detta maschera durante il gioco iniziale, il che potrebbe ridurre l'impatto della narrativa del gioco. Le maschere potrebbero essere divertenti per i fan, ma Tsuboyama non è molto entusiasta. "Chi sarà attratto da questo tipo di pubblicità?", ha detto.
L'elogio generale di Tsuboyama per il remake dimostra che Bloober Team ha davvero catturato l'orrore dell'originale Silent Hill 2 dando allo stesso tempo un nuovo aspetto alla storia classica per il pubblico moderno. Game8 ha assegnato al gioco un punteggio di 92, sottolineando che "The Remastered non è solo spaventoso; lascia anche un profondo impatto emotivo, mescolando paura e tristezza in un modo che permane a lungo dopo i titoli di coda. "
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