การรีเมค "Silent Hill 2" ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผู้กำกับเกมต้นฉบับ Masashi Tsuboyama! มาดูกันว่า Tsuboyama พูดถึงเกี่ยวกับการรีเมคสมัยใหม่นี้ว่าอย่างไร <>
ผู้กำกับของ "Silent Hill 2" ดั้งเดิมชื่นชมการดึงดูดผู้เล่นใหม่ของการรีเมคPingshan กล่าวว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้นำมาซึ่งประสบการณ์ใหม่ในการสัมผัสกับเกมสยองขวัญคลาสสิก
สำหรับหลายๆ คน Silent Hill 2 เป็นมากกว่าเกมสยองขวัญ มันเหมือนกับการเดินทางไปสู่ฝันร้ายส่วนตัว เกมเขย่าขวัญแนวจิตวิทยานี้เปิดตัวในปี 2544 ทำให้ผู้เล่นจำนวนนับไม่ถ้วนรู้สึกหนาวสั่นไปกับถนนที่ปกคลุมไปด้วยหมอกและเรื่องราวที่ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้ง ตอนนี้ในปี 2024 Silent Hill 2 มีรูปลักษณ์ใหม่และ Masashi Tsuboyama ผู้กำกับเกมดั้งเดิมดูเหมือนจะปรบมือให้กับเกมรีเมคนี้ แน่นอนว่ามีคำถามอยู่บ้าง <>
“ในฐานะผู้สร้าง ฉันมีความสุขมากกับสิ่งนี้” Tsuboyama กล่าวในทวีตชุดเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม “ผ่านมา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้ต้นฉบับ แต่คุณก็สามารถเพลิดเพลินไปกับการรีเมคได้ทันที” ดูเหมือนเขาจะตื่นเต้นเป็นพิเศษกับศักยภาพที่ผู้เล่นรุ่นใหม่จะได้สัมผัสประสบการณ์เมืองที่บิดเบี้ยวของ Silent Hill 2 <>
Tingshan รับทราบถึงข้อจำกัดทางเทคนิคของเกมต้นฉบับ “เกมและเทคโนโลยียังคงพัฒนาต่อไป” เขากล่าว “ส่งผลให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในข้อจำกัดและระดับของการแสดงออก” ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมด้วยพลังที่ไม่สามารถบรรลุได้ในขณะนั้น <>
การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่ Pingshan ดูเหมือนจะชอบเป็นพิเศษคือมุมกล้องใหม่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมใช้มุมกล้องคงที่ ซึ่งทำให้การควบคุม James Sunderland รู้สึกเหมือนกำลังขับรถถัง นี่เป็นตัวเลือกการออกแบบที่มีข้อจำกัดทางเทคนิคอย่างมากในยุคนั้น <>"พูดตามตรง ฉันไม่พอใจกับกล้องที่สามารถเล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว" เขายอมรับ "มันเป็นกระบวนการทำงานหนักอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีรางวัล แต่นั่นคือขีดจำกัดในขณะนั้น" Pingshan เชื่อว่า ใหม่ มุมกล้อง "เพิ่มความสมจริง" ซึ่งทำให้เขา "อยากลองเวอร์ชันรีเมค Silent Hill 2 ที่สมจริงกว่านี้!" <> ⚫︎ สั่งซื้อรูปภาพล่วงหน้าจากหน้า Steam ของ Silent Hill 2 Remastered อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างที่ทำให้ Pingshan เกิดความสับสน: การตลาดของเกม “ความแตกต่างระหว่างภาคดั้งเดิมกับภาครีมาสเตอร์, 4K, ความเที่ยงตรง, อุปกรณ์สวมศีรษะเพิ่มเติม ฯลฯ ถือว่าดูน้อยเกินไป” เขากล่าว "ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความน่าดึงดูดของผลงานนี้อย่างเต็มที่สำหรับคนรุ่นที่ไม่รู้จัก Silent Hill"
อุปกรณ์สวมศีรษะเพิ่มเติมที่กล่าวถึงคือหน้ากาก Mila Dog และ Pyramid Head ซึ่งรวมอยู่ในเนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ เรื่องแรกอ้างอิงถึงตอนจบอันโด่งดังของต้นฉบับ ในขณะที่เรื่องหลังอิงจากวายร้าย Pyramid Head Tsuboyama อาจรู้สึกว่าเนื้อหาที่สั่งจองล่วงหน้าของเกมอาจส่งผลให้ผู้เล่นสวมหน้ากากดังกล่าวในระหว่างการเล่นครั้งแรก ซึ่งอาจลดผลกระทบจากการเล่าเรื่องของเกม หน้ากากอาจดูสนุกสนานสำหรับแฟนๆ แต่สึโบยามะไม่ได้สนใจมากนัก “ใครจะสนใจการประชาสัมพันธ์แบบนี้” เขากล่าว <>
คำชมโดยรวมของ Tsuboyama สำหรับการรีเมคแสดงให้เห็นว่า Bloober Team ได้จับภาพความสยองขวัญของ Silent Hill 2 ดั้งเดิมได้อย่างแท้จริง ขณะเดียวกันก็มอบรูปลักษณ์ใหม่ให้กับเรื่องราวคลาสสิกสำหรับผู้ชมยุคใหม่ Game8 ให้คะแนนเกม 92 คะแนน โดยสังเกตว่า "The Remastered ไม่ใช่แค่น่ากลัวเท่านั้น แต่ยังทิ้งผลกระทบทางอารมณ์อย่างลึกซึ้ง ผสมผสานความกลัวและความเศร้าเข้าด้วยกันในลักษณะที่คงอยู่นานหลังจากจบเครดิต"
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราเกี่ยวกับ Silent Hill 2 Remastered โปรดดูความคิดเห็นด้านล่าง! <>