Home News Oryginalny reżyser Silent Hill 2 chwali remake

Oryginalny reżyser Silent Hill 2 chwali remake

Author : Carter Jan 09,2025

Silent Hill 2's Original Director Praises RemakeRemake „Silent Hill 2” otrzymał wysokie pochwały od reżysera oryginalnej gry, Masashiego Tsuboyamy! Zobaczmy, co Tsubayama ma do powiedzenia na temat tego nowoczesnego remake’u.

Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił atrakcyjność remake'u dla nowych graczy

Pingshan powiedział, że postęp technologiczny przyniósł nowy sposób doświadczania klasycznych horrorów

Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Ta gra z gatunku thrillera psychologicznego, wydana w 2001 roku, wywołała dreszcze u niezliczonych graczy dzięki spowitym mgłą ulicom i głęboko poruszającej historii. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 ma nowy wygląd, a reżyser oryginalnej gry, Masashi Tsuboyama, zdaje się oklaskiwać remake – oczywiście z pewnymi pytaniami.

„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuboyama w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz od razu cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.

Silent Hill 2's Original Director Praises RemakeTingshan zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale ewoluują” – zauważył – „skutkiem są znaczne różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiedzenie oryginalnej historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.

Jedną ze zmian, która wydaje się szczególnie podobać Pingshanowi, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.

„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces ciągłej, ciężkiej pracy bez nagrody. Ale to był wówczas limit”. nowość Kąty kamery „zwiększyły realizm”, co sprawiło, że „chciał wypróbować bardziej wciągającą wersję remake’u Silent Hill 2

”.

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake ⚫︎ Obrazek zamówienia w przedsprzedaży na stronie Steam gry Silent Hill 2 Remastered Jednak coś zdawało się dezorientować Pingshana: marketing gry. „Różnice między oryginałem a remasterem, 4K, wiernością, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu rozczarowujące” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie w pełni demonstrują atrakcyjność tego dzieła dla pokolenia, które nie zna Silent Hill

Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, to maski Mila Dog i Pyramid Head, dostępne jako dodatkowa zawartość przedsprzedażowa. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuboyama mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomnianą maskę podczas początkowej rozgrywki, co może zmniejszyć wpływ narracji gry. Maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuboyama nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ten rodzaj reklamy?” – powiedział.

Silent Hill 2's Original Director Praises RemakeOgólna pochwała Tsuboyamy za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę uchwycił horror oryginalnego Silent Hill 2, jednocześnie nadając klasycznej historii nowe spojrzenie na współczesne widza. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „Remastered jest nie tylko przerażający; pozostawia także głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych”.

Aby dowiedzieć się więcej o naszych przemyśleniach na temat Silent Hill 2 Remastered, sprawdź komentarze poniżej!

Latest Articles More
  • Cytadela Umarłych Points przewodnika dostrajania mocy

    Szybkie linki Jak dostosować punkty mocy w Castle of the Dead Castle of the Dead w trybie Zombie w Call of Duty 6: Black Ops zawiera długą i żmudną misję z jajkiem wielkanocnym, wypełnioną skomplikowanymi krokami, rytuałami i łamigłówkami, które będą stanowić wyzwanie dla wszystkich graczy. Od ukończenia prób, zdobycia Hybrydowego Miecza Żywiołów, po rozszyfrowanie tajemniczego kodu – jest kilka kroków, które z pewnością wprawią graczy w zakłopotanie. Gdy gracze znajdą w piwnicy cztery podarte strony do naprawy księgi, zostaną poproszeni o dostosowanie swoich punktów mocy w kolejności wskazanej w tomie. Ta misja może sprawić, że niektórzy gracze będą drapać się po głowie. Jednak przy odrobinie wskazówek gracze mogą z łatwością ukończyć ten krok. Oto kroki dostosowywania punktów mocy w Castle of the Dead. Jak dostosować punkty mocy w Castle of the Dead Aby zwiększyć liczbę punktów mocy w Zamku Umarłych, gracze muszą aktywować cztery pułapki na punkty mocy i zabić w każdej pułapce dziesięć zombie, w kolejności określonej w Kodeksie. Chociaż podczas gry w trybie kierunkowym lokalizacja każdej pułapki będzie taka sama

    Jan 10,2025
  • Dreadrock 2 zadebiutuje na Nintendo Switch, urządzeniach mobilnych i komputerach PC w listopadzie

    Około dwa i pół roku temu urzekła nas Dungeons of Dreadrock, zachwycająca gra stworzona przez Christopha Minnameiera. Ten dungeon crawler, przypominający klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferował unikalną perspektywę z góry na dół zamiast tradycyjnej

    Jan 10,2025
  • Legendary Asia rozszerza grę Ticket To Ride o nowe postacie i mapy

    Marmalade Game Studio wydało nowy dodatek do swojej cyfrowej gry planszowej Ticket to Ride: Legendary Asia. To czwarte duże rozszerzenie i może być doskonałą wymówką, aby wypróbować grę, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Bilet na przejażdżkę: Legendarna Azja - podróż przez Azję Eksploruj oddech

    Jan 10,2025
  • Darowizna w postaci kodu twórcy gry sprzyja nauce

    Niezależny deweloper Cellar Door Games udostępnia kod źródłowy Rogue Legacy Cellar Door Games, twórca uznanej gry typu roguelike z 2013 roku, Rogue Legacy, wniósł hojny wkład w społeczność graczy, udostępniając kod źródłowy gry za darmo. Ogłoszenie ogłoszone za pośrednictwem Twittera (X) jest wysokie

    Jan 10,2025
  • Apex Legends Pierwszy ALGS w Azji trafia do Japonii

    Najświeższe wiadomości! Oficjalnie ogłoszono lokalizację finałów 4. sezonu Apex Legends Global Series (ALGS)! W tym artykule znajdziesz szczegółowe raporty i więcej informacji na temat 4. sezonu ALGS. Apex Legends ogłasza pierwszy azjatycki turniej offline Finały 4. sezonu Apex ALGS odbędą się w Sapporo w Japonii od 29 stycznia do 2 lutego 2025 r. Potwierdzono, że finały 4. sezonu Apex Legends Global Series odbędą się w Sapporo w Japonii w dniach od 29 stycznia do 2 lutego 2025 r. W tym czasie 40 najlepszych drużyn zbierze się, aby rywalizować o tytuł Apex Legends Global E-sports Championship. Mecz odbędzie się w Sapporo Dome (Daiwa House PREMIST DOME). Po raz pierwszy ALGS organizuje wydarzenie offline w Azji. Poprzednie wydarzenia odbyły się w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Szwecji i Niemczech.

    Jan 10,2025
  • Farlight 84 Rozwija się z napisem „Cześć, kolego!” Aktualizacja zwierzaka

    Ekscytujące nowe rozszerzenie Farlight 84 „Cześć, kolego!” jest już dostępne! Ta aktualizacja wprowadza czarujący system znajomych, ulepszenia map i nowe, ekscytujące wydarzenia. Zanurzmy się! Urocze towarzyszki: system znajomych Gwiazdą programu jest Buddy System, w którym towarzyszą Ci urocze i pomocne zwierzaki

    Jan 10,2025