Buatan semula "Silent Hill 2" mendapat pujian tinggi daripada pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama! Mari lihat apa yang Tsuboyama katakan tentang pembuatan semula moden ini.
Pengarah filem asal "Silent Hill 2" memuji daya tarikan pembuatan semula itu kepada pemain baharu
Pingshan berkata bahawa kemajuan teknologi telah membawa cara baharu untuk mengalami permainan seram klasik
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia lebih seperti perjalanan ke mimpi ngeri peribadi. Permainan thriller psikologi ini, dikeluarkan pada tahun 2001, telah memberikan ramai pemain kedinginan dengan jalanan yang diselubungi kabus dan cerita yang sangat mempengaruhi. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 mempunyai wajah baharu, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya memuji pembuatan semula itu -- dengan beberapa soalan, sudah tentu.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula dengan serta-merta. Dia nampaknya sangat teruja dengan potensi generasi baharu pemain untuk merasai pengalaman bandar Silent Hill 2."
Tingshan mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi terus berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa itu."
Satu perubahan yang nampaknya sangat disukai oleh Pingshan ialah sudut kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah satu proses kerja keras yang berterusan tanpa ganjaran. Tetapi itulah hadnya pada masa itu." baru Sudut kamera "menambah realisme" yang membuatkan dia "ingin mencuba versi yang lebih mengasyikkan bagi pembuatan semula Silent Hill 2!"
⚫︎ Imej prapesan daripada halaman Steam Silent Hill 2 Remastered Namun, sesuatu nampaknya mengelirukan Pingshan: pemasaran permainan itu. "Perbezaan antara yang asal dan remaster, 4K, kesetiaan, penutup kepala tambahan, dan lain-lain, hanya mengecewakan," katanya. "Mereka nampaknya tidak menunjukkan sepenuhnya daya tarikan karya itu kepada generasi yang tidak mengenali Silent Hill."
Tudung kepala tambahan yang disebut ialah topeng Mila Dog dan Pyramid Head, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah merujuk kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Piramid penjahat. Tsuboyama mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng tersebut semasa permainan awal, yang mungkin mengurangkan kesan naratif permainan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuboyama tidak terlalu berminat. "Siapa yang akan tertarik dengan publisiti seperti ini?"
Pujian keseluruhan Tsuboyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Bloober Team telah benar-benar menangkap seram Silent Hill 2 yang asal sambil turut memberikan wajah baharu kepada cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, dengan menyatakan bahawa "The Remastered bukan sahaja menakutkan; ia juga meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang berlarutan lama selepas kredit tamat. ”
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pendapat kami tentang Silent Hill 2 Remastered, lihat ulasan di bawah!