Steam geeft alle ontwikkelaars de opdracht om het gebruik van anti-cheat in de kernelmodus in hun game openbaar te maken, een maatregel die is ontworpen om de transparantie te vergroten en de zorgen van spelers weg te nemen. Dit artikel gaat in op de details van Steam's nieuwe anti-cheat-openbaarmakingsbeleid en de implicaties ervan.
De nieuwe anti-cheat-openbaarmakingsfunctie van Steam
Verplichte openbaarmaking van anti-cheat-beveiliging in de kernelmodus
Valve's recente Steam News Hub-aankondiging introduceert een functie waarbij ontwikkelaars het gebruik van anti-cheatsoftware in hun game moeten specificeren. Deze update is toegankelijk via de sectie "Winkelpagina bewerken" van de Steamworks API en stelt ontwikkelaars in staat duidelijk aan te geven of hun games anti-cheattechnologie gebruiken.
Hoewel openbaarmaking van niet-kernelgebaseerde anti-cheat optioneel blijft, pakt de verplichte verklaring voor anti-cheat in de kernelmodus direct de zorgen van de gemeenschap rond de potentiële invasiviteit van deze systemen aan.
Anti-cheat in de kernelmodus, dat op een laag systeemniveau werkt om kwaadaardige activiteiten te detecteren, heeft tot veel discussie geleid. In tegenstelling tot traditionele methoden die in-game gedrag analyseren, hebben oplossingen in de kernelmodus toegang tot diepere systeemgegevens, waardoor voor sommige spelers potentiële problemen met de prestaties, beveiliging en privacy ontstaan.
Dit Valve-initiatief reageert op feedback van zowel ontwikkelaars als spelers. Ontwikkelaars zochten naar een duidelijke methode voor het communiceren van anti-cheat-details, terwijl spelers meer transparantie eisten met betrekking tot anti-cheat-services en bijbehorende software-installaties.
Valve's officiële Steamworks-blogpost verduidelijkt hun motivatie: "We hebben gehoord van ontwikkelaars die op zoek zijn naar betere manieren om anti-cheat-informatie te delen, en van spelers die om meer transparantie vragen over anti-cheat-services en aanvullende software."
Deze verandering komt beide partijen ten goede; ontwikkelaars krijgen een gestroomlijnd communicatiekanaal en spelers ontvangen duidelijkere informatie over de software die in hun games wordt gebruikt.
Gemengde gemeenschapsontvangst
De update, gelanceerd op 31 oktober 2024 om 03:09 uur CST, is al actief. Op de Steam-pagina van Counter-Strike 2 wordt nu prominent het gebruik van Valve Anti-Cheat (VAC) weergegeven, waarmee de implementatie van de verandering wordt getoond.
Hoewel velen de 'pro-consumer'-aanpak van Valve toejuichen, is er ook enige kritiek naar voren gekomen. Kleine problemen zoals grammaticale inconsistenties en waargenomen ongemakkelijke bewoordingen zijn opgemerkt.
Verder zijn er praktische vragen gesteld met betrekking tot de taalvertaling van anti-cheat-labels en de definitie van anti-cheat aan de clientzijde in de kernelmodus, waarbij de complexiteit die hiermee gepaard gaat wordt benadrukt. De veelbesproken anti-cheat-oplossing van PunkBuster dient als een prominent voorbeeld van deze voortdurende discussie. Bij sommige spelers blijven de zorgen over de opdringerigheid van anti-cheat in de kernelmodus bestaan.
Ondanks de gemengde eerste reacties blijft Valve's toewijding aan pro-consumer platformveranderingen duidelijk, onderstreept door hun transparantie met betrekking tot de recente Californische wetgeving inzake consumentenbescherming.
De langetermijnimpact van deze update op de vrees van de gemeenschap voor anti-cheat in de kernelmodus valt nog te bezien.