Z niecierpliwie oczekiwana adaptacja filmu Netflix w kultowej grze wideo, Bioshock, przechodzi znaczące zmiany. Dowiedz się więcej o obniżonym budżecie filmu i nowej strategii filmowej Netflix.
Adaptacja filmu BioShock w Netflix ulega poważnym zmianom
Bardzo oczekiwana adaptacja kultowej gry wideo Netflix, BioShock, doświadcza znacznej transformacji. Podczas panelu w San Diego Comic-Con producent Roy Lee, znany ze swojej pracy nad „The Lego Movie”, ogłosił, że projekt jest „ponownie skonfigurowany”, aby stać się „bardziej osobistym” filmem o zmniejszonym budżecie.
Chociaż dokładne szczegóły dostosowań budżetowych pozostają nieujawnione, decyzja o zmniejszeniu zasobów finansowych może zwiększyć obawy wśród fanów, którzy przewidują oszałamiającą i bogatą interpretację wszechświata BioShock.
Pierwotnie wydany w 2007 roku, Bioshock zanurza graczy w punku parowym, podwodnym mieście Rapture-utopii wolne od wpływów rządowych i religijnych. Jednak miasto rozprzestrzeniają się w chaos i przemoc z powodu niezaznaczonej mocy i manipulacji genetycznej.
Bioshock jest obchodzony za misterne narracje, głębokie tematy filozoficzne i wybory graczy, które wpływają na zakończenie gry. Stał się przełomowym tytułem, odradzającymi się kontynuacją, takimi jak Bioshock 2 w 2010 roku i BioShock: Infinite w 2013 roku.
Kiedy film BioShock został ogłoszony po raz pierwszy w lutym 2022 r., Został on kontynuowany dzięki współpracy Netflix, 2K i Take-Two Interactive, przy czym dwa ostatnie są wydawcami i deweloperami serii Bioshock.
Film Bioshock zmierza w kierunku „skromnego” podejścia
Od czasu ogłoszenia w 2022 r. Strategia filmowa Netflix zmieniła się pod przewodnictwem nowego szefa filmu Dana Lin, który zastąpił Scotta Stuber. Lin koncentruje się na bardziej skromnym podejściu, w porównaniu z bardziej ekspansywną wizją Stober. Celem jest zachowanie podstawowych elementów, które definiują bioshock, takie jak jego bogata narracja i dystopijna atmosfera, jednocześnie tworząc historię na mniejszą skalę.
„Nowy reżim obniżył budżety” - wyjaśnił producent Roy Lee. „Więc robimy znacznie mniejszą wersję. Będzie to bardziej osobisty punkt widzenia, w przeciwieństwie do wielkiego, dużego projektu”.
Lee omówił te zmiany podczas panelu producentów w Comic-Con, zauważając, że Netflix zmienił również strategię odszkodowania. Bonusy są teraz powiązane z liczbami oglądalności, a nie z góry wykupami potencjalnych zysków backendowych. „Zmieniają to jako miarę podobną do bonusów kasowych” - powiedział. „To wykres: to liczba widzów otrzymujesz tę rekompensatę pod względem zwiększonego zaplecza. Motywuje producentów do zrobienia filmu, który zdobywa większą publiczność”.
Ten nowy model jest korzystny dla fanów, ponieważ zachęca do silniejszego skupienia się na zaangażowaniu i satysfakcji odbiorców. Gdy rekompensata jest powiązana z oglądalnością, producenci są bardziej zachęcani do tworzenia treści, które rezonują z szerszą publicznością.
Dyrektor ds. Gry Hunger, którego zadaniem jest rekonfiguracja
Podstawowy zespół kreatywny, w tym dyrektor Francis Lawrence, pozostaje zaangażowany w projekt. Lawrence, znany ze swojej pracy nad „I Am Legend” i serii „Hunger Games”, miał za zadanie ponownie skonfigurować film do dostosowania się do nowej wizji.
W miarę ewolucji adaptacji filmu Bioshock, fani będą uważnie obejrzeć, jak twórcy filmowi równoważą pozostawanie z kultowymi elementami i historią Bioshock, tworząc „bardziej osobiste” wrażenia filmowe.