การดัดแปลงภาพยนตร์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของ Netflix ของวิดีโอเกมที่โดดเด่นคือ BioShock กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับงบประมาณที่ลดลงของภาพยนตร์และกลยุทธ์ภาพยนตร์ใหม่ของ Netflix
การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ของ Netflix ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
การปรับตัวที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของวิดีโอเกมที่โดดเด่นของ BioShock กำลังประสบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ในระหว่างการประชุมที่ San Diego Comic-Con ผู้อำนวยการสร้าง Roy Lee มีชื่อเสียงในการทำงานของเขาในเรื่อง "The Lego Movie" ประกาศว่าโครงการดังกล่าวได้รับการ "กำหนดค่าใหม่" ให้กลายเป็นภาพยนตร์ "ส่วนตัวมากขึ้น" ด้วยงบประมาณที่ลดลง
แม้ว่ารายละเอียดที่แน่นอนของการปรับงบประมาณยังคงไม่เปิดเผย แต่การตัดสินใจที่จะขยายทรัพยากรทางการเงินนี้อาจทำให้เกิดความกังวลในหมู่แฟน ๆ ที่คาดว่าจะมีการตีความที่น่าทึ่งและหรูหราของจักรวาล BioShock
มีการเปิดตัวครั้งแรกในปี 2550 BioShock ดื่มด่ำกับผู้เล่นใน Steam-Punk, Underwater City of Rapture ซึ่งเป็นยูโทเปียที่ปราศจากอิทธิพลของรัฐบาลและทางศาสนา อย่างไรก็ตามเมืองหมุนวนไปสู่ความวุ่นวายและความรุนแรงเนื่องจากอำนาจที่ไม่ถูกตรวจสอบและการจัดการทางพันธุกรรม
BioShock ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับเรื่องเล่าที่ซับซ้อนธีมเชิงปรัชญาลึกและตัวเลือกผู้เล่นที่ส่งผลกระทบต่อการสิ้นสุดของเกม มันกลายเป็นชื่อสถานที่สำคัญการวางไข่ภาคต่อเช่น BioShock 2 ในปี 2010 และ BioShock: Infinite ในปี 2013
เมื่อภาพยนตร์ BioShock ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 มันถูกตั้งค่าให้ดำเนินการต่อมรดกนี้ผ่านการทำงานร่วมกันระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive หลังสองเป็นสำนักพิมพ์และนักพัฒนาของแฟรนไชส์ BioShock
ภาพยนตร์ BioShock มุ่งหน้าไปสู่วิธี 'เจียมเนื้อเจียมตัว'
นับตั้งแต่มีการประกาศในปี 2565 กลยุทธ์ภาพยนตร์ของ Netflix ได้เปลี่ยนไปภายใต้การนำของหัวหน้าภาพยนตร์เรื่องใหม่ Dan Lin ซึ่งเข้ามาแทนที่ Scott Stuber การมุ่งเน้นของหลินเป็นวิธีที่เรียบง่ายกว่าตรงกันข้ามกับวิสัยทัศน์ที่กว้างขวางกว่าของ Stuber เป้าหมายคือการรักษาองค์ประกอบหลักที่กำหนด BioShock เช่นการเล่าเรื่องที่หลากหลายและบรรยากาศ dystopian ในขณะที่สร้างเรื่องราวในระดับที่เล็กลง
“ ระบอบการปกครองใหม่ได้ลดงบประมาณลง” ผู้อำนวยการสร้าง Roy Lee อธิบาย “ ดังนั้นเราจึงกำลังทำรุ่นเล็กกว่ามากมันจะเป็นมุมมองส่วนตัวมากกว่าเมื่อเทียบกับโครงการที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่”
ลีพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในระหว่างผู้ผลิตในแผงผู้ผลิตที่ Comic-Con โดยสังเกตว่า Netflix ได้แก้ไขกลยุทธ์การชดเชยด้วยเช่นกัน โบนัสตอนนี้เชื่อมโยงกับหมายเลขผู้ชมมากกว่าการซื้อล่วงหน้าของผลกำไรแบ็กเอนด์ที่คาดหวังล่วงหน้า “ พวกเขากำลังเปลี่ยนเป็นตัวชี้วัดที่คล้ายกับโบนัสบ็อกซ์ออฟฟิศ” เขากล่าว "มันเป็นแผนภูมิ: มันเป็นจำนวนผู้ชมนี้คุณจะได้รับค่าตอบแทนจำนวนนี้ในแง่ของการเพิ่มขึ้นของแบ็คเอนด์มันกระตุ้นให้ผู้ผลิตทำหนังที่ได้รับผู้ชมมากขึ้น"
โมเดลใหม่นี้มีประโยชน์สำหรับแฟน ๆ เพราะมันกระตุ้นให้เกิดการมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้ชมมากขึ้น เมื่อค่าตอบแทนเชื่อมโยงกับผู้ชมผู้ผลิตจะมีแรงจูงใจมากขึ้นในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hunger Games มอบหมายให้มีการกำหนดค่าใหม่
ทีมงานสร้างสรรค์หลักรวมถึงผู้อำนวยการฟรานซิสลอว์เรนซ์ยังคงมุ่งมั่นที่จะทำโครงการ ลอว์เรนซ์ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาในซีรีย์ "I Am Legend" และซีรีส์ "Hunger Games" ได้รับมอบหมายให้กำหนดค่าภาพยนตร์ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ใหม่
ในขณะที่การปรับตัวของภาพยนตร์ BioShock วิวัฒนาการแฟน ๆ จะดูอย่างใกล้ชิดว่าผู้สร้างภาพยนตร์สมดุลอยู่อย่างไรกับองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์และเรื่องราวของ BioShock ในขณะที่สร้างประสบการณ์ภาพยนตร์ "ส่วนตัวมากขึ้น"