Netflix háo hức chờ đợi bộ phim chuyển thể từ trò chơi video mang tính biểu tượng, Bioshock, đang trải qua những thay đổi đáng kể. Khám phá thêm về ngân sách giảm của bộ phim và chiến lược phim mới của Netflix.
Bộ phim chuyển thể của Netflix's BioShock trải qua những thay đổi lớn
Bản chuyển thể rất được mong đợi của Netflix về trò chơi video mang tính biểu tượng, Bioshock, đang trải qua một sự chuyển đổi lớn. Trong một hội thảo tại San Diego Comic-Con, nhà sản xuất Roy Lee, nổi tiếng với tác phẩm của mình trong "The Lego Movie", thông báo rằng dự án đang được "cấu hình lại" để trở thành một bộ phim "cá nhân hơn" với ngân sách giảm.
Mặc dù các chi tiết chính xác của các điều chỉnh ngân sách vẫn không được tiết lộ, quyết định này về việc mở rộng nguồn lực tài chính có thể gây lo ngại cho những người hâm mộ đang dự đoán một cách giải thích trực quan và xa hoa về vũ trụ Bioshock.
Được phát hành lần đầu vào năm 2007, BioShock đưa người chơi vào khu vực Steam, thành phố dưới nước của Rapture, một điều không tưởng không có ảnh hưởng của chính phủ và tôn giáo. Tuy nhiên, thành phố phát triển thành sự hỗn loạn và bạo lực do sức mạnh không được kiểm soát và thao túng di truyền.
Bioshock được tổ chức vì những câu chuyện phức tạp, các chủ đề triết học sâu sắc và các lựa chọn người chơi ảnh hưởng đến kết thúc của trò chơi. Nó đã trở thành một tiêu đề mang tính bước ngoặt, sinh sản các phần tiếp theo như Bioshock 2 vào năm 2010 và Bioshock: Infinite năm 2013.
Khi bộ phim Bioshock được công bố lần đầu tiên vào tháng 2 năm 2022, nó đã được thiết lập để tiếp tục di sản này thông qua sự hợp tác giữa Netflix, 2K và Take Two Interactive, hai người sau là nhà xuất bản và nhà phát triển của nhượng quyền BioShock.
Phim Bioshock hướng tới cách tiếp cận 'khiêm tốn'
Kể từ khi công bố vào năm 2022, chiến lược phim của Netflix đã thay đổi dưới sự lãnh đạo của người đứng đầu bộ phim mới Dan Lin, người đã thay thế Scott Stuber. Trọng tâm của Lin là một cách tiếp cận khiêm tốn hơn, tương phản với tầm nhìn mở rộng hơn của Stuber. Mục tiêu là bảo tồn các yếu tố cốt lõi xác định Bioshock, chẳng hạn như bầu không khí kể chuyện và dystopian phong phú của nó, đồng thời tạo ra một câu chuyện ở quy mô nhỏ hơn.
"Chế độ mới đã hạ thấp ngân sách", nhà sản xuất Roy Lee giải thích. "Vì vậy, chúng tôi đang thực hiện một phiên bản nhỏ hơn nhiều. Đó sẽ là một quan điểm cá nhân hơn, trái ngược với một dự án lớn, lớn hơn."
Lee đã thảo luận về những thay đổi này trong các nhà sản xuất trong bảng điều khiển nhà sản xuất tại Comic-Con, lưu ý rằng Netflix cũng đã sửa đổi chiến lược bồi thường của mình. Tiền thưởng hiện được gắn với số lượng người xem thay vì mua lại lợi nhuận phụ trợ tiềm năng. "Họ đang thay đổi nó thành một số liệu tương tự như tiền thưởng phòng vé", ông nói. "Đó là một biểu đồ: Đó là số lượng người xem này, bạn nhận được số tiền bồi thường này về mặt tăng trở lại. Nó thúc đẩy các nhà sản xuất thực sự làm một bộ phim có được khán giả lớn hơn."
Mô hình mới này có lợi cho người hâm mộ vì nó khuyến khích tập trung mạnh mẽ hơn vào sự tham gia và sự hài lòng của khán giả. Khi bồi thường được liên kết với lượng người xem, các nhà sản xuất được khuyến khích hơn để tạo ra nội dung cộng hưởng với đối tượng rộng hơn.
Giám đốc Hunger Games được giao nhiệm vụ cấu hình lại
Nhóm sáng tạo cốt lõi, bao gồm cả Giám đốc Francis Lawrence, vẫn cam kết với dự án. Lawrence, được biết đến với tác phẩm của mình về "I Am Legend" và loạt "Hunger Games", đã được giao nhiệm vụ cấu hình lại bộ phim để phù hợp với tầm nhìn mới.
Khi bộ phim chuyển thể Bioshock phát triển, người hâm mộ sẽ theo dõi chặt chẽ cách các nhà làm phim cân bằng sống đúng với các yếu tố và câu chuyện mang tính biểu tượng của BioShock trong khi tạo ra trải nghiệm điện ảnh "cá nhân hơn".