Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn od pracownika w innym studio sugeruje, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”.
- Godfall stanął przed wyzwaniami w utrzymaniu bazy graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, studio stojące za Action RPG Godfall, wydaje się, że po cichu przestanie działać. Informacje te pochodzą z postu LinkedIn przez pracownika w Jacalyptic Games, który współpracował z kontratakiem przy nowym projekcie, który nie doszedł do realizacji. Post, udostępniony przez PlayStation Lifestyle, wskazuje, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”, a wydarzenie prawdopodobnie nastąpiło pod koniec 2024 roku. Od czasu wydania Godfall w 2020 r. I jego portem do Xbox w kwietniu 2022 r., Kontractrace milczał na temat nowych projektów, co sprawia, że wiadomości jest mniej zaskakujące.
Godfall, mimo że jest jednym z pierwszych tytułów ogłoszonych dla PlayStation 5, starał się uchwycić znaczącą publiczność. Powtarzająca się rozgrywka gry i rozczarowująca narracja nie rezonowały dobrze z graczami. Nawet poważna aktualizacja w 2021 r. Nie udało się znacznie zwiększyć swojej popularności lub sprzedaży, przyczyniając się do wyzwań studia.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, zamknięcie gier przeciwplayowych zwiększy niepokojącego trendu w branży gier. Ostatnie przykłady obejmują Sony zamykające studia Firewalk wkrótce po wydaniu Concord we wrześniu 2024 r. I zamykając mobilne programistę Neon Koi w październiku tego samego roku, aby skupić się na bardziej udanych tytułach. W przeciwieństwie do tych przypadków potencjalne zamknięcie kontraktacji nie byłoby spowodowane działaniami spółki macierzystej, ale raczej surowa rzeczywistość rynku.
Rozwijanie gier staje się coraz bardziej kosztowne, a presja na sukces w konkurencyjnym krajobrazie jest ogromna. Jest to szczególnie trudne dla mniejszych niezależnych studiów, takich jak kontraktaż, w których brakuje finansowego poparcia większych korporacji. Nawet dobrze przyjęte gry nie są odporne na te naciski, o czym świadczą zwolnienia 11-bitowe studiów pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż dokładne powody zgłoszonego rozwiązania przez kontraktację pozostają niejasne, podobne wyzwania branżowe prawdopodobnie odegrały pewną rolę. Studio nie wydało oficjalnego oświadczenia, a fani są zachęcani do oczekiwania na dalsze aktualizacje. Na razie perspektywy entuzjastów Godfall i tych, którzy przewidują przyszłe projekty przeciwdziałania, wydają się ponure.