Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn từ một nhân viên tại một studio khác cho thấy các trò chơi truy cập đã 'giải tán'.
- Godfall phải đối mặt với những thách thức trong việc duy trì một cơ sở người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.
Trò chơi Counterplay, hãng phim đằng sau Godfall hành động, dường như đã lặng lẽ ngừng hoạt động. Thông tin này xuất phát từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên tại Jackalyptic Games, đang hợp tác với Counterplay về một dự án mới không thành hiện thực. Bài đăng, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle, chỉ ra rằng các trò chơi phản biện đã "giải tán", với sự kiện có thể xảy ra vào cuối năm 2024. Kể từ khi phát hành Godfall vào năm 2020 và cảng tới Xbox vào tháng 4 năm 2022, nhưng sự thay đổi vẫn giữ im lặng trong các dự án mới, khiến tin tức này trở nên đáng ngạc nhiên hơn.
Godfall, mặc dù là một trong những tựa game đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, đã đấu tranh để thu hút một khán giả quan trọng. Trò chơi lặp đi lặp lại của trò chơi và câu chuyện áp đảo đã không cộng hưởng tốt với người chơi. Ngay cả một bản cập nhật lớn vào năm 2021 cũng không thể tăng cường sự phổ biến hoặc bán hàng đáng kể, góp phần vào những thách thức của hãng phim.
Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy
Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của các trò chơi truy cập sẽ thêm vào một xu hướng rắc rối trong ngành công nghiệp game. Các ví dụ gần đây bao gồm Sony đã đóng cửa Firewalk Studios ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024 và đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào các tựa game thành công hơn. Không giống như những trường hợp này, việc đóng cửa tiềm năng của Counterplay sẽ không phải là do hành động của một công ty mẹ mà là thực tế khắc nghiệt của thị trường.
Trò chơi đang phát triển đã trở nên ngày càng tốn kém, và áp lực phải thành công trong một cảnh quan cạnh tranh là rất lớn. Điều này đặc biệt khó khăn đối với các hãng phim độc lập nhỏ hơn như Counterplay, nơi thiếu sự hỗ trợ tài chính của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các trò chơi được đón nhận cũng không miễn nhiễm với những áp lực này, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Mặc dù các lý do chính xác cho sự giải tán được báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, những thách thức tương tự trong ngành có thể đóng một vai trò. Studio đã không đưa ra một tuyên bố chính thức và người hâm mộ được khuyến khích chờ cập nhật thêm. Hiện tại, triển vọng của những người đam mê Godfall và những dự án dự đoán các dự án phản công trong tương lai xuất hiện ảm đạm.