Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado sa isa pang studio ay nagmumungkahi na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nahaharap sa mga hamon sa pagpapanatili ng isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng aksyon na RPG Godfall, ay lilitaw na tahimik na tumigil sa mga operasyon. Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang post ng LinkedIn ng isang empleyado sa Jackalyptic Games, na nakikipagtulungan sa counterplay sa isang bagong proyekto na hindi naganap. Ang Post, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle, ay nagpapahiwatig na ang mga laro ng counterplay ay "nag -disband," na may kaganapan na malamang na nagaganap sa pagtatapos ng 2024. Dahil ang paglabas ng Godfall noong 2020 at ang daungan nito sa Xbox noong Abril 2022, si Counterplay ay nanatiling tahimik sa mga bagong proyekto, na ginagawang hindi gaanong nakakagulat ang balita na ito.
Ang Godfall, sa kabila ng pagiging isa sa mga unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ay nagpupumilit upang makuha ang isang makabuluhang madla. Ang paulit -ulit na gameplay ng laro at underwhelming narrative ay hindi mahusay na sumasalamin sa mga manlalaro. Kahit na ang isang pangunahing pag -update sa 2021 ay nabigo upang mapalakas ang katanyagan o benta nang malaki, na nag -aambag sa mga hamon ng studio.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang pagsasara ng Counterplay Games ay magdaragdag sa isang nakakabagabag na takbo sa loob ng industriya ng gaming. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang Sony Shuting Down Firewalk Studios ilang sandali matapos ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isara ang mobile developer na Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga pamagat. Hindi tulad ng mga kasong ito, ang potensyal na pag -shutdown ni Counterplay ay hindi dahil sa mga aksyon ng isang kumpanya ng magulang ngunit sa halip ang malupit na katotohanan ng merkado.
Ang pagbuo ng mga laro ay naging mas magastos, at ang presyon upang magtagumpay sa isang mapagkumpitensyang tanawin ay napakalawak. Ito ay partikular na mapaghamong para sa mas maliit na mga indie studio tulad ng counterplay, na kulang sa pinansiyal na pagsuporta sa mga mas malalaking korporasyon. Kahit na ang mahusay na natanggap na mga laro ay hindi immune sa mga panggigipit na ito, tulad ng ebidensya ng 11 bit studio 'layoffs sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga dahilan para sa naiulat na pagkabagsak ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na hamon sa industriya ay malamang na may papel. Ang studio ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag, at hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng karagdagang mga pag -update. Sa ngayon, ang pananaw para sa mga taong mahilig sa diyos at ang mga inaasahan na mga proyekto sa hinaharap na counterplay ay lilitaw.