Lar Notícias A história das armas de caçador de monstros

A história das armas de caçador de monstros

Autor : Savannah Mar 04,2025

A história das armas de caçador de monstros Monster Hunter é conhecido por sua seleção de armas diversificada e jogabilidade envolvente. Mas você sabia que ainda existem mais armas, ausentes de títulos recentes? Descubra a rica história do armas de caçador de monstros abaixo.

← Voltar ao artigo principal de Monster Hunter Wilds

Um olhar para trás para as armas de caçador de monstros

A história das armas de caçador de monstros Monster Hunter possui uma longa história, abrangendo mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Um elemento -chave é o seu arsenal de arma variado. Monster Hunter Wilds oferece catorze tipos de armas distintos, cada um com forças únicas, fraquezas, movimentos e mecânicos para dominar.

A evolução de armas como a Grande Espada, desde sua iteração inicial até sua contraparte moderna, é dramática. Além disso, várias armas mais antigas, nunca lançadas no Ocidente, permanecem. Vamos nos aprofundar na história de Monster Hunter, concentrando -se no equipamento essencial do caçador: suas armas.

Armas de primeira geração

A história das armas de caçador de monstros Essas armas estrearam no caçador de monstros originais e em suas variações. Veteranos da série, eles evoluíram significativamente, ostentando movimentos e mecânicos refinados.

Grande espada

A história das armas de caçador de monstros Indiscutivelmente a arma mais emblemática da franquia, a Grande Espada é um dos pilares desde 2004. Conhecida por seu imenso poder, seu alto dano ocorre com o custo de ataques lentos e movimentos - tão lentos quanto um Gravios de carregamento. A lâmina pesada também pode funcionar como um escudo, consumindo resistência e nitidez.

Inicialmente, a jogabilidade se concentrou em táticas de atropelamento e espaçamento preciso. Embora os ataques possam ser acorrentados indefinidamente, as animações lentas tornaram isso menos eficaz. Uma característica única foi o aumento da dano causado pelo ataque com o centro da lâmina em comparação com a ponta ou o punho.

Monster Hunter 2 introduziu a icônica barra carregada. Carregar o ataque (até três níveis) desencadeia oscilações devastadoras. Esse movimento se tornou uma característica definidora da arma.

Jogos subsequentes construíram esse mecânico de carregamento, adicionando finalizadores e acesso aprimorado a ataques carregados. Os combos ficaram mais suaves e mais eficientes, apesar da lentidão inerente da arma. O tackle do ombro do Monster Hunter World, por exemplo, permitiu um acesso mais rápido a ataques carregados após absorver golpes.

A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade. O domínio está na maximização de danos ao executar as verdadeiras barras carregadas em breves aberturas.

Espada e escudo

A história das armas de caçador de monstros A espada e o escudo incorporam versatilidade. Ao causar danos relativamente baixos por acerto, ele compensa combos rápidos, recursos de bloqueio, alta mobilidade e utilidade. Inicialmente considerado uma arma iniciante, sua complexidade cresceu com mecânicos e ataques adicionais.

A jogabilidade precoce se concentrou em barras rápidas, combos e mobilidade. Monster Hunter 2 permitiu o uso do item enquanto a arma permaneceu desenhada.

Posteriormente, as iterações expandiram o movimento, adicionando combos de bash de escudo (Monster Hunter 3), ataques de fundo e ataques de salto (Monster Hunter 4) e combos de corrida perfeitos e finalizadores aéreos (Monster Hunter World e Monster Hunter Rise).

Apesar de seu curto alcance e danos moderados, a espada e o escudo continuam sendo um tom de todos os níveis. Sua combinação infinita, ataques rápidos, evasão embutida (backstep), finalizadores poderosos e capacidade de bloqueio tornam-a uma arma surpreendentemente profunda.

Martelo

A história das armas de caçador de monstros Uma das duas armas bruscas (causando impacto, não cortando danos), os martelos não podem cortar as caudas, mas se destacam em quebrar peças, principalmente as cabeças. Pós-monstro Hunter 2, Hammers ficou conhecido por seu potencial KO.

A jogabilidade parecia o estilo de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas com mobilidade surpreendentemente alta e nenhuma capacidade de bloqueio. O mecânico de carga permitiu o movimento exclusivamente enquanto cobrava.

O Moveset permaneceu praticamente inalterado até que Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, que introduziram ataques de bastão e spinning Budgeon, acrescentando opções ofensivas significativas.

Também foram adicionados dois modos, força e coragem, alterando ataques e efeitos de carga sem afetar significativamente a produção de danos. O uso eficaz do martelo requer a comutação do modo de masterização com base no monstro e na manutenção da carga enquanto se move.

O objetivo do martelo é simples: atinja a cabeça e ko o monstro. Isso requer habilidade, recompensando jogadores com oportunidades para liberar ataques poderosos e finalizadores de carga.

Lança

A história das armas de caçador de monstros A Lance incorpora o princípio de que "uma boa ofensa é uma grande defesa". Seu longo alcance permite ataques de longo alcance, enquanto seu grande escudo bloqueia a maioria dos ataques, mesmo os inocentes, com as habilidades adequadas. Apesar da mobilidade e dos ataques limitados enquanto desenhados, ele possui danos consideráveis.

A jogabilidade se assemelha à estratégia de um Outboxer: zombando de uma distância enquanto protegia. Os principais ataques incluem impulsos avançados e para cima (em cadeia até três vezes), reforçados por um contra -mecânico. Ataques de carga e Bash de carga fecham a distância.

Muitas vezes percebido como "chato" devido às suas animações menos chamativas, o Lance recompensa os jogadores por se manter firme. Transforma o caçador em um tanque, excedendo as capacidades defensivas da pistola.

Pistola de arco leve

A história das armas de caçador de monstros A pistola de arco leve é ​​uma arma móvel de longo alcance, um item básico de primeira geração. Seu tamanho menor permite a velocidade de movimento normal enquanto desenhou, os tempos de recarga mais rápidos e o manuseio mais fácil.

A troca é de poder de fogo limitada em comparação com a pistola pesada. As opções de personalização incluem barris longos, silenciadores e escopos. A capacidade rápida da beira do arco leve para certos tipos de munição permite superar outras armas de longo alcance, apesar de suas limitações.

Monster Hunter 4 introduziu "Distância Crítica", acrescentando profundidade ao combate à distância. Os danos ideais dependiam do tipo de munição e da distância.

Monster Hunter World introduziu o Wyvernblast (bombas de terra) e uma manobra de slides após o tiro, aumentando seu estilo de corrida e pistola.

A pistola de luz leve evoluiu além de uma contraparte "mais fraca", oferecendo facilidade de uso sem sacrificar a mecânica ou a especialidade.

Punha -palestra pesada

A história das armas de caçador de monstros A pistola pesada é a principal arma de primeira geração. Altos danos e acesso à maioria das munições especiais o tornam ideal para artilharia de longo alcance. No entanto, seu tamanho e peso restringem o movimento enquanto desenham.

Enquanto a pistola de arco leve prioriza a mobilidade, a pistola pesada oferece flexibilidade com uma seleção de munição mais ampla. Sua lenta velocidade de movimento pode levar ao tempo de inatividade se o monstro se concentrar no portador. Também pode ser personalizado e equipado com um escudo.

Seu design permaneceu em grande parte consistente, agindo como uma artilharia poderosa ou arma de apoio.

Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco para bombardeamento contínuo sem recarregar. Monster Hunter World adicionou Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (poderoso tiro único) munição especial, exigindo gerenciamento estratégico de munições.

A identidade central da pistola pesada permanece inalterada: as armas de alta potência exigem munição poderosa.

Lâminas duplas

A história das armas de caçador de monstros As lâminas duplas chamativas priorizam a velocidade, destacando-se em doenças de status de infligir e danos elementares devido a seus ataques multi-hit. Curiosamente, apesar de ser uma arma de primeira geração, ela só apareceu nos lançamentos ocidentais do jogo original de Monster Hunter.

Combos de velocidade e fluido definem lâminas duplas jogabilidade, superando a espada e o escudo em pura ofensa. Os ataques individuais são fracos, mas sua rápida sucessão aumenta.

O modo demônio aumenta os danos e o acesso a mais ataques, mas drena a resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate introduziu o medidor demoníaco, preenchendo -se com ataques e permitindo o modo Archdemon, um estado mais poderoso sem drenagem de resistência.

O modo Archdemon alterou significativamente a jogabilidade, incentivando o uso sustentado, em vez de andar de bicicleta e fora do modo demoníaco. O Demon Dash, uma ferramenta de movimento exclusiva, foi aprimorada ainda mais no Monster Hunter Generations Ultimate, com um estilo caçador hábil, proporcionando uma esquiva perfeita com danos e fãs de movimentos.

Embora a jogabilidade principal permaneça consistente, refinamentos e adições aumentaram suas capacidades ofensivas. A introdução do Modo Archdemon revolucionou o potencial da arma.

Armas de segunda geração

A história das armas de caçador de monstros Introduzidos na segunda geração, essas armas são semelhantes às suas contrapartes de primeira geração, mas com movimentos e mecânicos distintos.

Espada longa

A história das armas de caçador de monstros A espada longa é conhecida por seus combos fluidos, altos danos e mecânica avançada. Cosmeticamente semelhante às Katanas entre as grandes espadas de primeira geração, recebeu seu próprio movimento em Monster Hunter 2. Embora funcionalmente semelhante à Grande Espada (Alto Dano, Cortido), possui maior mobilidade e combos mais fluidos, mas não possui um bloco.

O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, permite a combinação do espírito, uma poderosa sequência de ataques de danos.

Monster Hunter 3 adicionou Spirit RoundShlash, um finalizador que aumentou os níveis de medidor espiritual (branco, amarelo, vermelho), fornecendo fãs de ataque progressivamente mais fortes.

Monster Hunter World acrescentou um novo finalizador e um ataque de Parry (Slash Foresight), aprimorando o fluxo de combinação. O Iceborne introduziu a postura IAI com o Slash e o IAI Spirit Slash, fornecendo um recheio mais rápido de medidor de espírito e outra opção de Parry.

O design orientado a combinação da Long Sword evoluiu para um estilo de contra-base, integrando parries e balcões para obter um acesso mais rápido ao seu potencial de pico.

Horn Horn

A história das armas de caçador de monstros O Hunting Horn é uma arma de apoio, introduzida em Monster Hunter 2. Seu mecânico de recital único envolve notas de jogo (três cores) para desencadear vários efeitos benéficos (fãs de ataque/defesa, cura). Ele causa danos ao impacto, priorizando a segmentação da cabeça para atordoar. Geralmente é mais fraco que o martelo em danos brutos devido aos seus recursos de suporte.

As mudanças se concentraram principalmente no mecânico do recital até que o caçador de monstros suba, que revisou a arma. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu a nota de nota durante ataques, melhorando a fluidez. Monster Hunter World introduziu filas de músicas, simplificando a ativação do buff. O Iceborne adicionou notas de eco, fornecendo buffs adicionais em áreas específicas.

Monster Hunter Rise simplificou a execução do recital e reduziu a lista de músicas, tornando a arma mais acessível e que potencialmente sacrifica a complexidade.

Gunlance

A história das armas de caçador de monstros Um híbrido de Lance e arco, a pistola (introduzida na segunda geração) combina um grande escudo e uma lança penetrante com bombardeamento explosivo. Ao contrário das arestões, o bombardeio é ilimitado, reabastecendo ao recarregar.

Visualmente semelhante ao Lance, ele difere em ataques e finalizadores (o fogo de Wyvern, um ataque explosivo carregado). Os tipos de bombardeio variam dependendo da pistoleira, afetando o poder de ataque.

Monster Hunter 3 acrescentou um rápido mecânico de recarga para combos infinitos, explosão completa (slam para baixo) e carregamento adicional de concha. Monster Hunter X introduziu o manômetro, aumentando os danos com o bombardeio, mas o risco de superaquecimento. Monster Hunter World adicionou Wyrmstake Shot, um finalizador de empalador.

A mecânica de recarga/descarregamento exclusiva do Gunlance e o equilíbrio entre bombardeios e ataques físicos continua a definir características.

Arco

A história das armas de caçador de monstros O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, especializada em combate quase-médio. Funciona de maneira semelhante às armas corpo a corpo, usando combos e ataques cargetáveis ​​(mais flechas com cobranças bem -sucedidas). Ele usa revestimentos para melhorar os danos ou infligir efeitos elementares/status.

Mobilidade e combos de fluidos são seus pontos fortes. Enquanto os jogos anteriores usavam tipos de tiro (ataques limitando por arco), o Monster Hunter World fez do Moveset Universal e Combo-Heavy, integrando os tipos de tiro no movimento da base. A ascensão do monstro Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro, ligados aos níveis de cobrança.

A revisão do Monster Hunter World aprimorou seu estilo agressivo e de longo alcance com combinação, diferenciando-o da jogabilidade de apontar e disparar de armas de arco.

Armas de terceira e quarta geração

A história das armas de caçador de monstros Essas armas estreou em Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4, respectivamente. Além do sistema de buffs de inseto Glaive, eles estão morphando armas com estados transformados distintos.

Switch Ax

A história das armas de caçador de monstros O machado do interruptor (Monster Hunter 3) possui modos de machado e espada. O modo AX oferece alcance e mobilidade com uma combinação infinita baseada em resistência. O modo de espada oferece danos mais altos, uso de phial e o finalizador de descarga elementar.

O design da arma se concentra em equilibrar os dois modos. O Monster Hunter World apresentou o Estado Amped, capacitando ataques do modo de espada. A ascensão do caçador de monstros estendeu a ambos os modos, incentivando a troca de formas para o máximo dano.

A mecânica de troca de forma do Switch AX e o estilo de combate explosivo permanecem únicos.

Inseto glaive

A história das armas de caçador de monstros O inseto Glaive (Monster Hunter 4) se destaca em combate aéreo. Ele usa um parente (inseto controlado) para reunir essências para buffs (vermelho, branco, laranja para ataques, mobilidade e defesa). É hábil em monstros de montagem.

A jogabilidade principal gira em torno de reunir essências rapidamente para estados aprimorados. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou impulso descendente, um finalizador muito necessário. Monster Hunter Rise simplificou as atualizações de Kinsect e introduziu novos tipos de Kinsect.

Lâmina de carga

A história das armas de caçador de monstros A lâmina de carga (Monster Hunter 4) é outra arma transformadora com modos de espada e machado. O modo de espada cobra os phials, enquanto o modo AX desencadeia uma descarga elementar amada. É conhecido por sua complexidade.

O domínio dos pontos de guarda é crucial para carregar os phials enquanto defende. As transições de modo de compreensão e o comportamento de monstros são essenciais para maximizar os pontos de proteção.

A ofensa equilibrada e a mecânica complexa da lâmina de carga o tornam uma arma gratificante, mas desafiadora.

Armas futuras?

A história das armas de caçador de monstros Enquanto Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, mais existem de jogos anteriores, inéditos no oeste. Dada a longevidade da série, novas armas ou portos de existentes são prováveis. O potencial para mais adições de armas permanece emocionante.

Você também pode gostar ...

Jogos Game8

Artigos Mais Recentes Mais
  • "Forettales: jogo de cartas de opções de apocalipse"

    As mentes criativas por trás dos títulos caprichosos *Turnip Boy compromete a evasão fiscal *, *Turnip Boy Rob um banco *, e *Feed the Pup *está se aventurando em um novo território com seu último projeto, *Forettales *. Este RPG de estratégia baseado em cartões, focado na narrativa, deve ser lançado em breve em dispositivos iOS e Android, Pro

    May 19,2025
  • Corrija o renascimento da alma do almas PC Crash: Easy Solutions

    Os jogos de anime geralmente enfrentam críticas, mas existem várias jóias que merecem um lugar em qualquer coleção de jogos. A mais recente adição, *Bleach: Rebirth of Souls *, foi ansiosamente antecipada, mas está encontrando alguns problemas de lançamento. Se você está experimentando * Bleach: Rebirth of Souls * Bata no PC, aqui está

    May 19,2025
  • "No lugar deles: novo lançamento de Mobile Mumblecore"

    No mundo lotado dos lançamentos narrativos móveis, o desenvolvedor italiano We Are Muesli está pronto para virar a cabeça com o próximo jogo 'Mumblecore', em seus sapatos, programado para um lançamento em 2026. Se você não estiver familiarizado com o termo 'MumbleCore', mergulhe mais na premissa do jogo de entender seu apelo único.

    May 19,2025
  • A história final do Batman agora $ 35: um negócio de leitura obrigatória

    Atenção, fãs do Cruzader Caped! Há um negócio incrível na Amazon para o item do melhor colecionador do Batman. A edição recentemente atualizada de Batman: The Definitive History of the Dark Knight in Comics, Film e Beyond está agora com 53% de desconto, reduzindo o preço original de US $ 75 para apenas US $ 34,97. Thi

    May 19,2025
  • "Stream Star Trek: Seção 31 Online - onde assistir"

    Hot Bay Heels of * Star Trek: Lower Decks * e, em antecipação à * Strange New Worlds *, a 3ª temporada, a Paramount lançou um novo filme de Star Trek direto ao streaming. Este especial de aproximadamente 100 minutos, intitulado *Star Trek: Seção 31 *, investiga profundamente o personagem de Michelle Yeoh de *Star Trek: Discov

    May 19,2025
  • Jason Momoa sugere o papel de Lobo em Supergirl: Woman of Tomorrow: 'Olhamos para o local'

    Jason Momoa, conhecido por seu papel como Aquaman no agora extinto Universo Extended DC (DCEU), deve fazer a transição para o Universo DC reiniciado (DCU) assumindo o papel de Lobo no próximo filme de 2026 "Supergirl: Woman of Tomorrow". Lobo, um personagem criado por Roger Slifer e Keith Giffen, Debu

    May 19,2025