Os primeiros jogos * Sims * de Wright, repletos de detalhes encantadores e mecânica imersiva, ofereceram uma profundidade raramente vista em iterações posteriores. De sistemas intrincados de memória a interações NPC surpreendentemente diferenciadas, esses recursos agora perdidos definiram a magia dos jogos originais. Este artigo explora aquelas jóias esquecidas dos dois primeiros títulos * Sims * - apresenta os fãs ainda se lembram com carinho e anseiam por ver o retorno.
Índice
- Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
- Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
No original *Sims *, as plantas internas exigiram atenção. Negligenciá -los levou a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo sutilmente a necessidade do "quarto" do seu sim, incentivando os jogadores a manter suas casas virtuais.
Não posso pagar, não posso comer!
Freddy, o cara da pizza, não tinha vergonha de seu descontentamento se o seu sim não pudesse pagar. Ele recuperou dramaticamente sua pizza e saiu, acrescentando um toque de frustração realista ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
A lâmpada Genie ofereceu desejos diários, mas um resultado particularmente memorável foi a rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem ao desejar "água". Essa surpresa deliciosa geralmente proporcionou um impulso muito necessário, especialmente durante jogadores desafiadores.
A Escola de Knocks Hard
O desempenho escolar teve consequências reais. Excelentes notas recompensaram Sims com dinheiro dos avós, enquanto as notas ruins resultaram no castigo bastante severo de ser enviado para a escola militar-uma viagem de ida fora de casa.
Woohoo realista
A interação "Woohoo" apresentou um nível surpreendente de realismo para o seu tempo, incluindo a despiração antes e as reações emocionais variadas depois-de lágrimas a risadas, refletindo uma ampla gama de sentimentos pós-interação.
Refeições requintadas
Sims elegantemente usou faca e garfo, um detalhe perdido em animações alimentares simplificadas posteriores. Isso acrescentou um toque de sofisticação às refeições.
Emoções e derramamentos
A expansão da * Makin 'Magic * introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, oferecendo opções emocionantes de entretenimento, e os jogadores podem até construir seus próprios lotes comunitários.
O preço da fama
Em *Superstar *, os Sims buscaram fama através da agência de talentos do SimCity, navegando em um sistema de cinco estrelas, onde o sucesso e o fracasso impactaram diretamente seu poder estrela e a longevidade da carreira.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
* Makin 'Magic* ofereceu um sistema robusto de castelo de feitiços com receitas encontradas no início aqui, permitindo que até os sims infantis se tornassem molas de feitiços.
Cantando sob as estrelas
Os Sims poderiam desfrutar de Singalongs de fogueira com uma escolha de três canções folclóricas, adicionando um elemento social encantador às reuniões ao ar livre.
Os Sims 2
Administrando um negócio
O Sims 2 introduziu a capacidade de administrar empresas em casa ou em locais dedicados, contratando funcionários e gerenciando vários aspectos da administração de uma empresa de sucesso.
Ensino superior, recompensas mais altas
A vida universitária permitiu que os adolescentes fizessem a transição para a idade adulta jovem, frequentando a faculdade, escolhendo cursos e equilibrando acadêmicos com a vida social, finalmente desbloqueando oportunidades avançadas de carreira.
Vida noturna
Essa expansão introduziu inventários, interações sociais aprimoradas e personagens memoráveis como a Sra. Crumplebottom, acrescentando profundidade e intriga ao cenário social.
A emoção da vida do apartamento
O apartamento Living trouxe uma nova dimensão, com interações sociais e oportunidades movimentadas de amizades e romance dentro de comunidades de apartamentos próximos.
Memórias que duram, amor que não
O sistema de memória detalhado permitiu que os Sims recordassem eventos significativos da vida, impactando suas personalidades. A inclusão de amor não correspondido adicionou realismo e profundidade emocional aos relacionamentos.
Relógios funcionais
Os relógios do jogo exibiam tempo real, fornecendo um elemento prático e imersivo ao mundo dos jogos.
Compre até você cair
Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo ausente em jogos posteriores.
NPCs exclusivos
O coelho social e o terapeuta adicionaram interações peculiares e inesperadas, respondendo aos estados emocionais de Sims de maneiras únicas.
Desbloqueando hobbies
Os hobbies ofereceram diversas atividades, desenvolvimento de habilidades e oportunidades únicas de carreira, enriquecendo a vida do Sim além das rotinas usuais.
Uma mão amiga
Relacionamentos íntimos com os vizinhos permitiram que os Sims pedissem assistência de cuidados infantis, oferecendo uma alternativa mais pessoal à contratação de uma babá.
Os jogos originais * Sims * foram notáveis por sua profundidade e características únicas. Embora um retorno completo de todos esses elementos possa ser improvável, seu legado serve como um lembrete do que tornou as primeiras experiências * sims * tão memoráveis.