Los primeros juegos * Sims * de Will Wright, llenos de detalles encantadores y mecánica inmersiva, ofrecieron una profundidad raramente vista en iteraciones posteriores. Desde sistemas de memoria intrincados hasta interacciones NPC sorprendentemente matizadas, estas características ahora perdidas definieron la magia de los juegos originales. Este artículo explora esas gemas olvidadas de los dos primeros títulos de * Sims *: presenta que los fanáticos aún recuerdan con cariño y anhelan ver el retorno.

Tabla de contenido
- Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
- Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta

En el *sims *original, las plantas de interior exigieron atención. Descuidarlos condujo a la marchitez, impactando no solo la estética de la casa, sino también a bajar sutilmente la necesidad de "habitación" de su SIM, alentando a los jugadores a mantener sus hogares virtuales.
¡No puedo pagar, no puedo comer!

Freddy, la pizzería, no era tímida con su disgusto si tu sim no podía pagar. Reclamaría dramáticamente su pizza y se iría, agregando un toque de frustración realista al juego.
El regalo inesperado de un genio

La lámpara Genie ofrecía deseos diarios, pero un resultado particularmente memorable era la rara posibilidad de recibir un lujoso jacuzzi cuando deseaba "agua". Esta deliciosa sorpresa a menudo proporcionó un impulso muy necesario, especialmente durante el juego desafiante.
La escuela de golpes duros

El rendimiento escolar tuvo consecuencias reales. Excelentes calificaciones recompensaron a Sims con dinero de los abuelos, mientras que las pobres calificaciones dieron como resultado el castigo bastante duro de ser enviado a la escuela militar, un viaje de un solo sentido de casa.
Woohoo realista

La interacción "Woohoo" presentó un sorprendente nivel de realismo para su tiempo, incluida la desnuda antes y las reacciones emocionales variadas después, desde las lágrimas hasta la risa, lo que refleja una gama más amplia de sentimientos posteriores a la interacción.
Gastronomía

Sims usó elegantemente cuchillo y bifurcación, un detalle perdido en animaciones de alimentación más tarde, simplificadas. Esto agregó un toque de sofisticación a las comidas.
Emoción y derrames

La expansión * Makin 'Magic * introdujo montañas rusas en Landstastic Land y Vernon's Vault, ofreciendo opciones de entretenimiento emocionantes, y los jugadores incluso podrían construir su propio en los lotes de la comunidad.
El precio de la fama

En *Superstar *, Sims siguió fama a través de la Agencia de Talento Simcity, navegando por un sistema de cinco estrellas donde el éxito y el fracaso afectaron directamente su poder estelar y su longevidad profesional.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

* Makin 'Magic* ofreció un sólido sistema de lanzamiento de hechizos con recetas que se encuentran en el libro de hechizos de inicio, permitiendo que incluso los sims infantiles se conviertan en lanzadores de hechizos.
Cantando bajo las estrellas

Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con una selección de tres canciones populares, agregando un elemento social encantador a las reuniones al aire libre.
Los sims 2
Dirigir un negocio

El Sims 2 introdujo la capacidad de administrar negocios desde casa o lugares dedicados, contratando empleados y gestionando varios aspectos para administrar una empresa exitosa.
Educación superior, recompensas más altas

La vida universitaria permitió a los adolescentes hacer la transición a la edad adulta joven, asistir a la universidad, elegir especialidades y equilibrar a los académicos con la vida social, en última instancia, desbloqueando oportunidades de carrera avanzadas.
Vida nocturna

Esta expansión introdujo inventarios, interacciones sociales mejoradas y personajes memorables como la Sra. Crumplebottom, agregando profundidad e intriga a la escena social.
La emoción de la vida de los apartamentos

La vida de apartamentos trajo una nueva dimensión, con bulliciosas interacciones sociales y oportunidades para amistades y romance dentro de las comunidades de apartamentos muy unidos.
Recuerdos que duran, amor que no



El sistema de memoria detallado permitió a SIMS recordar eventos de vida significativos, impactando sus personalidades. La inclusión del amor no correspondido agregó realismo y profundidad emocional a las relaciones.
Relojes funcionales

Los relojes en el juego se muestran en tiempo real, proporcionando un elemento práctico e inmersivo al mundo del juego.
Compre hasta que caiga

Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo ausente en juegos posteriores.
NPC único


El conejito social y el terapeuta agregó interacciones extravagantes e inesperadas, respondiendo a los estados emocionales de Sims de maneras únicas.
Desbloqueo de pasatiempos

Los pasatiempos ofrecieron diversas actividades, desarrollo de habilidades y oportunidades profesionales únicas, enriqueciendo la vida del SIM más allá de las rutinas habituales.
Una mano amiga

Las relaciones cercanas con los vecinos permitieron a Sims pedir asistencia para el cuidado de niños, ofreciendo una alternativa más personal para contratar a una niñera.
Los juegos originales * Sims * fueron notables por su profundidad y características únicas. Si bien un retorno completo de todos estos elementos puede ser poco probable, su legado sirve como un recordatorio de lo que hizo que las primeras experiencias * sims * fueran tan memorables.