ウィルライトの初期の *シムズ *ゲームは、魅力的なディテールと没入型のメカニックに満ちたもので、後の反復ではめったに見られない深さを提供しました。複雑なメモリシステムから、驚くほど微妙なNPC相互作用まで、これらの現在の機能が元のゲームの魔法を定義しました。この記事では、最初の2つの * sims *タイトルから忘れられた宝石を探ります。ファンはまだ覚えていて、復活を見たいと思っています。
目次
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
シムズ1
本物の植物ケア
元の *Sims *では、屋内植物が注意を要求しました。それらを無視すると、しおれにつながり、家の美学に影響を与えるだけでなく、SIMの「部屋」の必要性を微妙に下げ、プレイヤーに仮想家を維持することを奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
ピザの男であるフレディは、あなたのシムが支払うことができなかった場合、彼の不満について恥ずかしがりませんでした。彼はピザを劇的に取り戻して去り、ゲームに現実的な欲求不満を加えました。
魔神の予想外の贈り物
Genie Lampは毎日の願いを提供しましたが、特に記憶に残る結果の1つは、「水」を希望するときに豪華なホットタブを受け取るまれなチャンスでした。この楽しい驚きは、特に挑戦的なプレイスルー中に、非常に必要なブーストをしばしば提供しました。
ハードノックの学校
学校のパフォーマンスは本当の結果をもたらしました。優秀な成績は祖父母からのお金でシムズに報いるが、貧しい成績は軍事学校に送られるというかなり厳しい罰をもたらした - 家から離れた片道旅行。
現実的なウーフー
「Woohoo」の相互作用は、涙から笑い声まで、涙への幅広い相互作用後の感情を反映して、驚くほどのレベルのリアリズムを特徴としていました。
高級レストラン
シムズはナイフとフォークの両方をエレガントに使用しました。これは、後で失われた詳細で、簡素化された食事アニメーションです。これにより、Mealtimeに洗練されたタッチが追加されました。
スリルと流出
* Makin 'Magic *拡張は、Clowntastic LandとVernon's Vaultにローラーコースターを導入し、スリリングなエンターテイメントオプションを提供し、プレイヤーはコミュニティロットに自分で構築することさえできました。
名声の価格
*スーパースター *で、シムズはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追求し、成功と失敗がスターパワーとキャリアの寿命に直接影響を与えた5つ星のシステムをナビゲートしました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
* Makin 'Magic*は、Start Here Spellbookにレシピが見つかった堅牢なスペルキャスティングシステムを提供しました。
星の下で歌う
シムズは、3つの民songsを選択したCampfire Singalongsを楽しむことができ、屋外の集まりに魅力的な社会的要素を追加しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
Sims 2は、自宅や専用の会場から企業を運営し、従業員を雇用し、成功した企業を運営するさまざまな側面を管理する能力を導入しました。
高等教育、より高い報酬
大学の生活により、10代の若者は若い成人期に移行し、大学に通い、専攻を選び、学者と社会生活のバランスをとることができ、最終的には高度なキャリアの機会を解き放ちました。
ナイトライフ
この拡張により、在庫、ソーシャルインタラクションの強化、クランプルボトム夫人のような記憶に残るキャラクターが導入され、ソーシャルシーンに深みと陰謀が加わりました。
アパートの興奮
アパートリビングは、賑やかな社会的相互作用と、緊密なアパートコミュニティ内での友情とロマンスの機会を伴う新しい次元をもたらしました。
続く思い出、愛はありません
詳細なメモリシステムにより、Simsは重要な人生の出来事を思い出し、性格に影響を与えました。片思いを含めることは、関係にリアリズムと感情的な深みを加えました。
機能時計
ゲーム内の時計はリアルタイムで表示され、ゲームの世界に実用的で没入型の要素を提供しました。
あなたが落とすまで買い物をします
シムズは食べ物や衣服を積極的に買い物する必要があり、後のゲームには存在しないリアリズムの層を追加しました。
ユニークなNPC
社会的バニーとセラピストは、風変わりで予想外の相互作用を追加し、シムズの感情的な状態にユニークな方法で対応しました。
趣味のロックを解除します
趣味は多様な活動、スキル開発、ユニークなキャリアの機会を提供し、通常のルーチンを超えてSIMの人生を豊かにしました。
救いの手
隣人との密接な関係により、シムは育児支援を求めることができ、乳母を雇うよりも個人的な代替手段を提供しました。
オリジナルの * Sims *ゲームは、その深みとユニークな機能で注目に値しました。これらすべての要素の完全なリターンはありそうもないかもしれませんが、彼らの遺産は、初期の * sims *の経験をとても思い出深いものにしたものを思い出させるものとして機能します。