Les jeux des premiers Sims * de Will Wright, débordant de détails charmants et de mécanismes immersifs, ont offert une profondeur rarement vue dans les itérations ultérieures. Des systèmes de mémoire complexes aux interactions NPC étonnamment nuancées, ces fonctionnalités désormais perdues ont défini la magie des jeux d'origine. Cet article explore ces joyaux oubliés des deux premiers titres * Sims * - présente les fans qui se souviennent toujours affectueusement et aspirent à voir le retour.
Table des matières
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
Dans les * Sims * d'origine, les plantes intérieures ont demandé l'attention. Les négliger a conduit à un flétrissement, un impact non seulement sur l'esthétique de la maison, mais aussi à réduire subtilement le besoin de "chambre" de votre sim, encourageant les joueurs à maintenir leurs maisons virtuelles.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
Freddy, le gars de la pizza, n'était pas timide à propos de son mécontentement si votre Sim ne pouvait pas payer. Il récupérait considérablement sa pizza et partait, ajoutant une touche de frustration réaliste au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
La lampe Genie a offert des souhaits quotidiens, mais un résultat particulièrement mémorable a été la rare chance de recevoir un bain à remous luxueux lorsqu'il souhaitait «l'eau». Cette délicieuse surprise a souvent fourni un coup de pouce indispensable, en particulier pendant les jeux difficiles.
L'école des coups durs
Les performances scolaires ont eu de réelles conséquences. Les excellentes notes ont récompensé les Sims avec de l'argent de grands-parents, tandis que les mauvaises notes ont entraîné la punition plutôt sévère d'être envoyée à l'école militaire - à un sens simple loin de chez eux.
Woohoo réaliste
L'interaction "Woohoo" comportait un niveau de réalisme surprenant pour son temps, y compris le déshabillage avant et les réactions émotionnelles variées par la suite - des larmes aux rires, reflétant un éventail plus large de sentiments post-interaction.
Gastronomie
Sims a utilisé avec élégance à la fois un couteau et une fourche, un détail perdu plus tard, des animations alimentaires simplifiées. Cela a ajouté une touche de sophistication aux repas.
Frissons et déversements
L'expansion * Makin 'Magic * a introduit des montagnes russes dans des terrains de clownntastic et le coffre-fort de Vernon, offrant des options de divertissement passionnantes, et les joueurs pourraient même construire les leurs sur des terrains communautaires.
Le prix de la renommée
Dans * superstar *, Sims a poursuivi la renommée par le biais de l'agence de talents Simcity, naviguant dans un système cinq étoiles où le succès et l'échec ont eu un impact direct sur leur puissance d'étoile et leur longévité de carrière.
Spellcasting in Makin 'Magic
* Makin 'Magic * a offert un système de lancement de sorts robuste avec des recettes trouvées dans le livre de sorts de départ ici, permettant de sims à même les sims d'enfants.
Chanter sous les étoiles
Sims pourrait profiter des chants de feu de camp avec un choix de trois chansons folkloriques, ajoutant un charmant élément social aux rassemblements en plein air.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
Le Sims 2 a introduit la capacité de gérer des entreprises à domicile ou à des lieux dédiés, à embaucher des employés et à gérer divers aspects de la gestion d'une entreprise prospère.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
La vie universitaire a permis aux adolescents de passer à un jeune âge adulte, de fréquenter l'université, de choisir des majors et d'équilibrer les universitaires et de débloquer finalement des opportunités de carrière avancées.
Vie nocturne
Cette expansion a introduit des stocks, des interactions sociales améliorées et des personnages mémorables comme Mme Crumplebottom, ajoutant de la profondeur et de l'intrigue à la scène sociale.
L'excitation de la vie d'appartement
La vie d'appartement a apporté une nouvelle dimension, avec des interactions sociales animées et des opportunités d'amitiés et de romance dans les communautés d'appartements très unies.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
Le système de mémoire détaillé a permis aux Sims de rappeler des événements de vie importants, ce qui a un impact sur leurs personnalités. L'inclusion de l'amour non partagé a ajouté du réalisme et de la profondeur émotionnelle aux relations.
Horloges fonctionnelles
Les horloges en jeu affichaient en temps réel, offrant un élément pratique et immersif au monde du jeu.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
Les Sims devaient acheter activement la nourriture et les vêtements, ajoutant une couche de réalisme absente dans les jeux ultérieurs.
PNJ unique
Le lapin social et le thérapeute ont ajouté des interactions originales et inattendues, répondant aux états émotionnels des Sims de manière unique.
Déverrouiller les passe-temps
Les loisirs offraient diverses activités, développement des compétences et possibilités de carrière uniques, enrichissant la vie de la Sim au-delà des routines habituelles.
Un coup de main
Des relations étroites avec les voisins ont permis aux Sims de demander une aide aux services de garde, offrant une alternative plus personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les jeux originaux * Sims * étaient remarquables pour leur profondeur et leurs fonctionnalités uniques. Bien qu'un retour complet de tous ces éléments puisse être peu probable, leur héritage rappelle ce qui a rendu les premières expériences * Sims * si mémorables.