Will Wright's Early * Sims * gry, pełne uroczych detali i wciągającej mechaniki, oferują głębokość rzadko w późniejszych iteracjach. Od skomplikowanych systemów pamięci po zaskakująco dopracowane interakcje NPC-te, które obecnie zaginiono, zdefiniowały magię oryginalnych gier. W tym artykule bada zapomniane klejnoty z dwóch pierwszych * tytułów * Sims * - przedstawiają fanów wciąż czule pamiętają i pragną zobaczyć powrót.
Spis treści
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
W oryginalnych *sims *rośliny domowe wymagały uwagi. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdnięcia, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także subtelnie obniżając potrzebę „pokoju” SIM, zachęcając graczy do utrzymywania wirtualnych domów.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Freddy, facet z pizzy, nie wstydził się swojego niezadowolenia, jeśli twój SIM nie mógł zapłacić. Rzadko odzyskał swoją pizzę i odejdzie, dodając do gry odrobinę realistycznej frustracji.
Nieoczekiwany dar dżiny
Lampa Genie oferowała codzienne życzenia, ale jednym szczególnie niezapomnianym rezultatem była rzadka szansa na otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem, życząc „wody”. Ta zachwycająca niespodzianka często stanowiła bardzo potrzebną impuls, szczególnie podczas trudnych rozgrywek.
Szkoła twardych puknięć
Wyniki szkoły miały prawdziwe konsekwencje. Doskonałe oceny nagradzały Simów pieniędzmi od dziadków, podczas gdy biedne oceny spowodowały dość surową karę za wysyłanie do szkoły wojskowej-jednokierunkową wycieczkę z dala od domu.
Realistyczny woohoo
Interakcja „Woohoo” zawierała zaskakujący poziom realizmu na swój czas, w tym rozebranie się przed i różnorodnymi reakcjami emocjonalnymi-od łez po śmiech, odzwierciedlając szerszy zakres uczuć po interakcji.
Wyśmienita kuchnia
Sims elegancko używali zarówno noża, jak i widelca, detalu utraconego w późniejszych, uproszczonych animacjach jedzenia. To dodało odrobinę wyrafinowania do posiłków.
Emocji i wycieki
Ekspansja * Makin 'Magic * wprowadziła kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, oferując ekscytujące opcje rozrywki, a gracze mogą nawet zbudować własne na działkach społeczności.
Cena sławy
W *Superstar *Sims realizowali sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, nawigacyjnie po pięciogwiazdkowym systemie, w którym sukces i porażka bezpośrednio wpłynęły na ich moc i długowieczność kariery.
Zaklęcia w Makin 'Magic
* Makin 'Magic* zaoferował solidny system zaklęć z przepisami znalezionymi na początku tutaj, co wyjątkowo pozwalając nawet Simsowi Child Sims.
Śpiewanie pod gwiazdami
Simowie mogą cieszyć się singalongami ogniskowymi z wyborem trzech ludowych piosenek, dodając uroczy element towarzyski do spotkań na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Sims 2 wprowadził możliwość prowadzenia firm z domu lub dedykowanych miejsc, zatrudniania pracowników i zarządzania różnymi aspektami prowadzenia udanego przedsiębiorstwa.
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Życie uniwersyteckie pozwoliło nastolatkom na przejście na młode dorosłość, uczęszczanie na studia, wybieranie głównych i równoważenia naukowców z życiem społecznym, ostatecznie odblokowywanie zaawansowanych możliwości kariery.
Życie nocne
To ekspansja wprowadziła zapasy, ulepszone interakcje społeczne i niezapomniane postacie, takie jak pani Crumplebottom, dodając głębię i intrygę sceną społeczną.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Życie mieszkalne przyniosło nowy wymiar, z tętniące życiem interakcje społeczne i możliwości przyjaźni i romansu w zwartych społecznościach mieszkalnych.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Szczegółowy system pamięci pozwolił Simom przywołać znaczące wydarzenia życiowe, wpływając na ich osobowości. Włączenie nieodwzajemnionej miłości dodało realizmowi i głębokości emocjonalnej do relacji.
Zegary funkcjonalne
Zegary w grze wykazywały czas rzeczywistym, zapewniając praktyczny i wciągający element światu gry.
Kupuj, dopóki upadniesz
Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu nieobecnego w późniejszych grach.
Unikalne NPC
Społeczny królik i terapeuta dodali dziwaczne i nieoczekiwane interakcje, reagując na stany emocjonalne Simsa w wyjątkowy sposób.
Odblokowanie hobby
Hobby oferowały różnorodne działania, rozwój umiejętności i wyjątkowe możliwości kariery, wzbogacając życie SIM poza zwykłe rutyny.
Pomocna dłoń
Bliskie relacje z sąsiadami pozwoliły Simom poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Oryginalne gry * Sims * były niezwykłe ze względu na ich głębokość i unikalne funkcje. Podczas gdy pełny powrót wszystkich tych elementów może być mało prawdopodobny, ich dziedzictwo służy jako przypomnienie tego, co sprawiło, że wczesne * Simowie * doświadczeni są tak niezapomniane.