Will Wrights frühe * Sims * -Plies, die mit charmanten Details und immersiven Mechaniken ausgraben, bot eine Tiefe, die in späteren Iterationen selten zu sehen war. Von komplizierten Speichersystemen bis hin zu überraschend nuancierten NPC-Interaktionen definierten diese jetzt verlorenen Funktionen die Magie der Originalspiele. In diesem Artikel werden diese vergessenen Juwelen aus den ersten beiden * Sims * -Titeln untersucht - Fakes - Faktoren erinnern sich immer noch gern und sehnen sich an die Rückkehr.
Inhaltsverzeichnis
- Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
- Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
In den ursprünglichen *Sims *forderten Innenpflanzen Aufmerksamkeit. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, was sich nicht nur auf die Ästhetik des Hauses auswirkte, sondern auch auf subtile Weise den Bedarf Ihres Sim -Rahmens senkte und die Spieler dazu ermutigt, ihre virtuellen Häuser zu pflegen.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern gegenüber seinem Missfallen, wenn Ihre Sim nicht bezahlen konnte. Er hatte seine Pizza dramatisch zurückerobern und das Spiel zu einem Hauch von realistischer Frustration verleiht.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
Die Genie -Lampe bot tägliche Wünsche, aber ein besonders unvergessliches Ergebnis war die seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten, wenn er sich nach "Wasser" wünschte. Diese entzückende Überraschung lieferte oft einen dringend benötigten Schub, insbesondere bei herausfordernden Durchgängen.
Die Schule der harten Klopfe
Die Schulleistung hatte echte Konsequenzen. Hervorragende Noten belohnten Sims mit Geld von Großeltern, während schlechte Noten zu einer ziemlich harten Bestrafung führten, zur Militärschule geschickt zu werden-eine Einbahnstrecke von zu Hause entfernt.
Realistische Woohoo
Die "Woohoo" -Colter-Interaktion zeigte sich für ihre Zeit ein überraschendes Maß an Realismus, einschließlich des Ausziehens vor und unterschiedliche emotionale Reaktionen anschließend-von Tränen zu Lachen, die eine breitere Bandbreite an Gefühlen nach der Interaktion widerspiegelt.
Feines Essen
Sims verwendete elegant sowohl Messer als auch Gabel, ein Detail, das in späteren, vereinfachten Essanimationen verloren gegangen ist. Dies fügte den Mahlzeiten einen Hauch von Raffinesse hinzu.
Nervenkitzel und Verschüttungen
In der Expansion von * Makin 'Magic * wurde Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Vault eingeführt, das aufregende Unterhaltungsmöglichkeiten bietet, und die Spieler könnten sogar ihre eigenen auf Community -Lose aufbauen.
Der Preis des Ruhmes
In *Superstar *verfolgte Sims durch die SimCity Talent Agency einen Ruhm und navigierte ein Fünf-Sterne-System, bei dem Erfolg und Misserfolg direkt auf ihre Star-Power und ihre Karriere-Langlebigkeit wirkten.
Zauber in Makin 'Magic
* Makin 'Magic* bot ein robustes Zaubersystem mit Rezepten, die im Start hier SpellBook gefunden wurden, und ermöglichte es, selbst Kindersimulationen zu Zaubersprüchen zu werden.
Unter den Sternen singen
Sims konnten Lagerfeuer Singalongs mit einer Auswahl von drei Volksliedern genießen und den Versammlungen im Freien ein charmantes soziales Element verleihen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
Die Sims 2 führten die Fähigkeit ein, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu führen, Mitarbeiter einzustellen und verschiedene Aspekte der Führung eines erfolgreichen Unternehmens zu verwalten.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
Das Universitätsleben ermöglichte es Teenagern, zum jungen Erwachsenenalter zu wechseln, das College zu besuchen, Majors auszuwählen und Akademiker mit sozialem Leben in Einklang zu bringen, letztendlich fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freizuschalten.
Nachtleben
Diese Erweiterung führte Inventare, verbesserte soziale Interaktionen und unvergessliche Charaktere wie Mrs. Crumplebottom ein und verleiht der sozialen Szene Tiefe und Intrigen.
Die Aufregung des Wohnungslebens
Apartment Living brachte eine neue Dimension mit geschäftigen sozialen Interaktionen und Möglichkeiten für Freundschaften und Romantik in engen Wohngemeinschaften.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
Das detaillierte Speichersystem ermöglichte es Sims, an bedeutende Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten zu beeinflussen. Die Einbeziehung unerwiderter Liebe hat den Beziehungen Realismus und emotionale Tiefe verleiht.
Funktionsuhren
Im Spiel zeigte Echtzeit und lieferte der Spielwelt ein praktisches und immersives Element.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und in späteren Spielen eine Realismusschicht hinzufügen.
Einzigartige NPCs
Der soziale Hasen und der Therapeut fügten skurrile und unerwartete Interaktionen hinzu und reagierten auf einzigartige Weise auf die emotionalen Zustände von Sims.
Hobbys freischalten
Hobbys boten verschiedene Aktivitäten, Fähigkeitenentwicklung und einzigartige Karrieremöglichkeiten und bereicherten das Leben des Sims über die üblichen Routinen hinaus.
Eine helfende Hand
In engen Beziehungen zu Nachbarn ermöglichten es Sims, um Unterstützung bei der Kinderbetreuung zu bitten und eine persönlichere Alternative zur Einstellung eines Kinderpfleges anzubieten.
Die ursprünglichen * Sims * -Plagen waren bemerkenswert für ihre Tiefe und einzigartige Merkmale. Während eine vollständige Rückkehr all dieser Elemente unwahrscheinlich sein könnte, dient ihr Erbe daran, dass die frühen * Sims * -Erfahrungen so unvergesslich gemacht wurden.