威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节和沉浸式机制,在后来的迭代中很少见到深度。从复杂的内存系统到令人惊讶的细微差别NPC交互,这些失散的功能定义了原始游戏的魔术。本文探讨了前两个 * Sims *标题中那些被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然深深地记住并渴望看到返回。
目录
- 模拟人生1
- 正宗的植物护理
- 不能付钱,不能吃!
- 精灵的意外礼物
- 艰难的学校
- 现实的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的价格
- 魔术魔术中的拼写广播
- 在星空下唱歌
- 模拟人生2
- 经营业务
- 高等教育,更高的奖励
- 夜生活
- 公寓生活的兴奋
- 持续的回忆,没有爱
- 功能时钟
- 购物直到你丢下
- 独特的NPC
- 解锁爱好
- 帮助之手
模拟人生1
正宗的植物护理
在原始的 *模拟人生 *中,室内植物需要注意。忽略它们导致枯萎,不仅影响了房屋的美学,而且还巧妙地降低了您的SIM卡的“房间”需求,鼓励玩家保持虚拟房屋。
不能付钱,不能吃!
披萨家伙弗雷迪(Freddy),如果您的SIM无法付款,他对自己的不满并不害羞。他急剧地收回了披萨,离开了,为游戏增添了逼真的挫败感。
精灵的意外礼物
Genie灯提供了每日的祝愿,但一个特别令人难忘的结果是在希望“水”时获得豪华热水浴缸的难得的机会。这种令人惊讶的惊喜通常提供了急需的提升,尤其是在具有挑战性的游戏中。
艰难的学校
学校表现有真正的后果。优秀的成绩为模拟人生带来了祖父母的钱,而差成绩则导致对被派往军事学校的严厉惩罚 - 离家单程旅行。
现实的woohoo
“ woohoo”互动在其时代具有令人惊讶的现实主义水平,包括此后的脱衣服和各种各样的情感反应 - 从眼泪到笑声,反映了更广泛的交互后感觉。
美食
Sims优雅地使用了刀和叉,这是后来简化的饮食动画中丢失的细节。这为进餐时间增加了一点点精致。
刺激和溢出
* makin'Magic *扩展在小丑土地和弗农的金库中引入了滚筒杯架,提供了令人振奋的娱乐选择,并且玩家甚至可以在社区上建造自己的娱乐选择。
名望的价格
在 *Superstar *中,Sims通过Simcity人才代理机构名声,在五星级系统中浏览了成功和失败,直接影响了他们的明星力量和职业长寿。
魔术魔术中的拼写广播
* Makin'Magic*提供了一个强大的拼写系统,并在“开始”此处找到的拼写书中找到了食谱,独特地允许儿童模拟人生成为施法者。
在星空下唱歌
模拟人生可以选择三首民间歌曲,为户外聚会增添了迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
《模拟人生2》介绍了能够在家或专门的场地经营企业,雇用员工并管理成功企业的各个方面的能力。
高等教育,更高的奖励
大学生活使青少年可以过渡到年轻的成年,上大学,选择专业,并平衡学者与社交生活,最终释放了先进的职业机会。
夜生活
这种扩展引入了库存,增强的社交互动以及令人难忘的角色,例如Crumplebottom夫人,为社交场面增添了深度和阴谋。
公寓生活的兴奋
公寓生活带来了一个新的维度,在紧密联系的公寓社区内,社会互动和友谊和浪漫的机会繁华。
持续的回忆,没有爱
详细的记忆系统使模拟人生能够回忆起重大的生活事件,从而影响他们的个性。包含单相爱的人为人际关系增添了现实主义和情感深度。
功能时钟
游戏中的时钟显示了实时,为游戏世界提供了实用和沉浸式的元素。
购物直到你丢下
模拟人生需要积极购买食物和衣服,在以后的比赛中增加了一层现实主义。
独特的NPC
社交兔子和治疗师增加了古怪而意外的互动,以独特的方式对Sims的情绪状态做出了反应。
解锁爱好
爱好提供了各种活动,技能发展和独特的职业机会,丰富了Sim的生活,超出了通常的常规。
帮助之手
与邻居的亲密关系允许模拟人生寻求育儿协助,为雇用保姆提供了更个人的替代方案。
原始的 * Sims *游戏以其深度和独特的功能而着称。尽管所有这些元素的全部回报可能不太可能,但它们的遗产提醒人们,使早期的 * Sims *经历如此令人难忘。