威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節和沈浸式機制,在後來的迭代中很少見到深度。從復雜的內存系統到令人驚訝的細微差別NPC交互,這些失散的功能定義了原始遊戲的魔術。本文探討了前兩個 * Sims *標題中那些被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然深深地記住並渴望看到返回。
目錄
- 模擬人生1
- 正宗的植物護理
- 不能付錢,不能吃!
- 精靈的意外禮物
- 艱難的學校
- 現實的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的價格
- 魔術魔術中的拼寫廣播
- 在星空下唱歌
- 模擬人生2
- 經營業務
- 高等教育,更高的獎勵
- 夜生活
- 公寓生活的興奮
- 持續的回憶,沒有愛
- 功能時鐘
- 購物直到你丟下
- 獨特的NPC
- 解鎖愛好
- 幫助之手
模擬人生1
正宗的植物護理
在原始的 *模擬人生 *中,室內植物需要注意。忽略它們導致枯萎,不僅影響了房屋的美學,而且還巧妙地降低了您的SIM卡的“房間”需求,鼓勵玩家保持虛擬房屋。
不能付錢,不能吃!
披薩傢伙弗雷迪(Freddy),如果您的SIM無法付款,他對自己的不滿並不害羞。他急劇地收回了披薩,離開了,為遊戲增添了逼真的挫敗感。
精靈的意外禮物
Genie燈提供了每日的祝愿,但一個特別令人難忘的結果是在希望“水”時獲得豪華熱水浴缸的難得的機會。這種令人驚訝的驚喜通常提供了急需的提升,尤其是在具有挑戰性的遊戲中。
艱難的學校
學校表現有真正的後果。優秀的成績為模擬人生帶來了祖父母的錢,而差成績則導致對被派往軍事學校的嚴厲懲罰 - 離家單程旅行。
現實的woohoo
“ woohoo”互動在其時代具有令人驚訝的現實主義水平,包括此後的脫衣服和各種各樣的情感反應 - 從眼淚到笑聲,反映了更廣泛的交互後感覺。
美食
Sims優雅地使用了刀和叉,這是後來簡化的飲食動畫中丟失的細節。這為進餐時間增加了一點點精緻。
刺激和溢出
* makin'Magic *擴展在小丑土地和弗農的金庫中引入了滾筒杯架,提供了令人振奮的娛樂選擇,並且玩家甚至可以在社區上建造自己的娛樂選擇。
名望的價格
在 *Superstar *中,Sims通過Simcity人才代理機構名聲,在五星級系統中瀏覽了成功和失敗,直接影響了他們的明星力量和職業長壽。
魔術魔術中的拼寫廣播
* Makin'Magic*提供了一個強大的拼寫系統,並在“開始”此處找到的拼寫書中找到了食譜,獨特地允許兒童模擬人生成為施法者。
在星空下唱歌
模擬人生可以選擇三首民間歌曲,為戶外聚會增添了迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
《模擬人生2》介紹了能夠在家或專門的場地經營企業,僱用員工並管理成功企業的各個方面的能力。
高等教育,更高的獎勵
大學生活使青少年可以過渡到年輕的成年,上大學,選擇專業,並平衡學者與社交生活,最終釋放了先進的職業機會。
夜生活
這種擴展引入了庫存,增強的社交互動以及令人難忘的角色,例如Crumplebottom夫人,為社交場面增添了深度和陰謀。
公寓生活的興奮
公寓生活帶來了一個新的維度,在緊密聯繫的公寓社區內,社會互動和友誼和浪漫的機會繁華。
持續的回憶,沒有愛
詳細的記憶系統使模擬人生能夠回憶起重大的生活事件,從而影響他們的個性。包含單相愛的人為人際關係增添了現實主義和情感深度。
功能時鐘
遊戲中的時鐘顯示了實時,為遊戲世界提供了實用和沈浸式的元素。
購物直到你丟下
模擬人生需要積極購買食物和衣服,在以後的比賽中增加了一層現實主義。
獨特的NPC
社交兔子和治療師增加了古怪而意外的互動,以獨特的方式對Sims的情緒狀態做出了反應。
解鎖愛好
愛好提供了各種活動,技能發展和獨特的職業機會,豐富了Sim的生活,超出了通常的常規。
幫助之手
與鄰居的親密關係允許模擬人生尋求育兒協助,為僱用保姆提供了更個人的替代方案。
原始的 * Sims *遊戲以其深度和獨特的功能而著稱。儘管所有這些元素的全部回報可能不太可能,但它們的遺產提醒人們,使早期的 * Sims *經歷如此令人難忘。