Will Wright's vroege * Sims * -games, boordevol charmante details en meeslepende mechanica, bood een diepte die zelden in latere iteraties werd gezien. Van ingewikkelde geheugensystemen tot verrassend genuanceerde NPC-interacties, deze nu lost-functies definieerden de magie van de originele games. Dit artikel onderzoekt die vergeten edelstenen uit de eerste twee * Sims * -titels - bevat fans nog steeds liefdevol onthouden en verlangen naar Return.
Inhoudsopgave
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
De sims 1
Authentieke plantenzorg
In de originele *sims *eisten binnenplanten aandacht. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, niet alleen van invloed op de esthetiek van het huis, maar ook subtiel de behoefte van je sim verlaagd, waardoor spelers aanmoedigen om hun virtuele huizen te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Freddy, de pizza -man, was niet verlegen over zijn ongenoegen als je sim niet kon betalen. Hij zou zijn pizza dramatisch terugvorderen en vertrekken, wat een vleugje realistische frustratie aan het spel toevoegt.
Het onverwachte geschenk van een genie
De Genie -lamp bood dagelijkse wensen, maar een bijzonder memorabel resultaat was de zeldzame kans om een luxe bubbelbad te ontvangen bij het wensen van 'water'. Deze heerlijke verrassing zorgde vaak voor een broodnodige boost, vooral tijdens uitdagende playthroughs.
De school van harde kloppen
Schoolprestaties hadden echte gevolgen. Uitstekende cijfers beloonden Sims met geld van grootouders, terwijl slechte cijfers resulteerden in de nogal harde straf om naar de militaire school te worden gestuurd-een eenrichtingsreis weg van huis.
Realistische woohoo
De "woohoo" -interactie bevatte een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd, inclusief uitkleden eerder en gevarieerde emotionele reacties daarna-van tranen tot gelach, wat een breder scala aan gevoelens na de interactie weerspiegelt.
Fine Dining
Sims gebruikten elegant zowel mes als vork, een detail verloren in latere, vereenvoudigde eetanimaties. Dit voegde een vleugje verfijning toe aan maaltijden.
Spanning en morsen
De * Makin 'Magic * -uitbreiding introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernon's kluis, die spannende entertainmentopties bieden, en spelers konden zelfs hun eigen op gemeenschapspartijen bouwen.
De prijs van roem
In *Superstar *volgde Sims bekendheid door het Simcity Talent Agency, door een vijfsterrensysteem te navigeren waar succes en falen hun sterrenmacht en een lange levensduur van de carrière rechtstreeks beïnvloedden.
Spellcasting in Makin 'Magic
* Makin 'Magic* bood een robuust spellcastingsysteem met recepten die in het begin hier worden gevonden, waardoor zelfs kindersims op unieke wijze spellcasters kunnen worden.
Zingen onder de sterren
Sims kunnen genieten van kampvuur singalongs met een keuze uit drie volksliedjes, waarbij een charmant sociaal element wordt toegevoegd aan buitenbijeenkomsten.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
De Sims 2 introduceerde de mogelijkheid om bedrijven vanuit huis of toegewijde locaties te runnen, werknemers in te huren en verschillende aspecten te beheren van het runnen van een succesvolle onderneming.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Het universitaire leven stelde tieners in staat om over te stappen naar de jonge volwassenheid, naar de universiteit te gaan, majors te kiezen en academici in evenwicht te brengen met een sociaal leven, uiteindelijk geavanceerde carrièremogelijkheden ontgrendelen.
Nachtleven
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, verbeterde sociale interacties en memorabele personages zoals mevrouw Crumplebottom, die diepte en intriges toevoegt aan de sociale scene.
De opwinding van het appartementleven
Appartement Living bracht een nieuwe dimensie, met bruisende sociale interacties en kansen voor vriendschappen en romantiek in hechte appartementengemeenschappen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Door het gedetailleerde geheugensysteem konden SIMS belangrijke levensgebeurtenissen herinneren, wat hun persoonlijkheden beïnvloedde. De opname van onbeantwoorde liefde voegde realisme en emotionele diepte toe aan relaties.
Functionele klokken
In-game klokken vertoonden realtime en boden een praktisch en meeslepend element voor de gamewereld.
Winkel totdat je valt
Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme afwezig in latere games.
Unieke NPC's
De sociale konijn en therapeut voegden eigenzinnige en onverwachte interacties toe en reageerden op de emotionele toestanden van Sims op unieke manieren.
Hobby's ontgrendelen
Hobby's boden diverse activiteiten, ontwikkeling van vaardigheden en unieke carrièremogelijkheden en verrijkte het leven van de sim buiten de gebruikelijke routines.
Een helpende hand
Nauwkeurige relaties met buren stonden Sims toe om hulp bij kinderopvang te vragen en bood een persoonlijker alternatief voor het inhuren van een oppas.
De originele * Sims * -games waren opmerkelijk vanwege hun diepte en unieke functies. Hoewel een volledige terugkeer van al deze elementen misschien onwaarschijnlijk is, dient hun erfenis als een herinnering aan wat de vroege * Sims * -varingen zo memorabel heeft gemaakt.